三角洲行动发生了巨大改变,航天基地因此变成了一张安静的地图

三角洲行动发生了巨大改变,航天基地因此变成了一张安静的地图。大家记得那个落地就开火、枪声不断的场景吗?但现在,这个图变安静了,大家进去转悠一圈,可能十分钟都听不到枪声。 老哥说过,现在一局航天前期爆发大规模团战的概率比股市下跌还厉害。这一切的根源,竟然是因为二号员工通道开卡的时间比东区吊桥提前了2秒。这个2秒的改动给整个地图带来了一百八十度的大翻转。 东区吊桥以前是一个热门架点,复活在这里的队伍抢到一号架枪点,就能用枪线锁住从二号员工通道出来的人。但现在,猎人跟猎物的身份互换了。因为二号员工通道开卡时间早了2秒,局势全变了。 东区吊桥的队伍还在赶往架枪点的路上,二号员工通道的队伍已经完成集结。等他们气喘吁吁地跑到位置时,发现对面枪口早就对准他们了。这个点位变得无人问津。复活在这里的队伍只能选择苟分或者跳水里游走。 二号员工通道成了最大赢家。凭借这2秒先机,他们的玩法变得非常灵活。他们可以快速冲进花园区域埋伏发射区过来的队伍,也可以原地守株待兔收下快递。甚至可以安全搜刮蓝室和黑室物资点。 这些队伍搜刮完毕后还能冲上总裁室。遇到人就架住浮力室上来的队伍,没人就拿走总裁室物资。甚至可以蹲在蓝室斜坡伏击其他队伍。 其他点位的队伍被动了。比如从牢区、宿舍楼复活的人去核心区肯定撞车武装到牙齿的二员队伍。避战成了最优解。开局没有抢点交火和转点拉扯,所有人在边缘发育苟到最后才象征性打一下。 曾经热血激烈的高级图变成了全员“老六”、比谁更能忍的“无声牢房”。这种改变导致了游戏生态畸形。玩家用脚投票选择了最理性生存策略:对抗变得不划算时用沉默回应。 这个小改动让整个游戏平衡倾斜了。我们是在玩战术射击游戏还是躲猫猫模拟器?全体玩家心照不宣地静默到底是对畸形版本抗议还是必然走向的智慧?