我最近把手机市场看了一圈,发现游戏手机这块儿明显不太行了。原来好多厂商热热闹闹地进场,现在好多都撤了。因为智能手机整体增长变慢了,大家都盯着那几个大蛋糕,那些专门为了打游戏设计的手机,市场份额就缩水了。华硕前段时间也说要调整产品计划,不再像以前那样使劲砸钱搞电竞手机了。毕竟之前做这行的,都是因为有技术优势才攒下口碑的,可现在市场太卷了,天天投入不赚钱谁受得了?你看那些还在坚持的品牌也都不怎么出新东西了,要么就是想办法跨界去做VR、AR或者掌机了。 为啥会变成这样呢?我觉得有三个主要原因。首先是消费者变了,大家现在换机没以前那么勤快了,买手机也更看重性价比。现在普通的旗舰机性能也挺好了,专门玩游戏的手机价格高又占地方,大家就觉得没必要非得买个“工具机”。其次是技术进步太快了,芯片越来越强,系统调校也越来越专业。以前游戏手机靠着高性能才能活下去,现在这些优势都没了。再加上很多游戏手机只顾着性能不管别的体验,平时刷刷网页、接打电话都不方便,这就限制了它们的市场。 对厂商来说肯定是挺难受的。以前靠做细分市场赚钱的路子好像行不通了。对供应链那边也会有影响,专门给游戏手机定制的零件和渠道可能也得跟着改改。不过对咱们消费者来说也不算坏事,“退潮”反而能逼着通用旗舰机变得更强大。现在的大趋势就是把游戏优化的功能放到普通手机里去做,这样的产品更容易卖出去。 那些没走的厂商在干嘛呢?有的在巩固老客户,跟游戏公司合作做联名外观;有的直接把游戏性能融进旗舰机里卖得更火。反正大家都在变着法子活下去。我估计未来专门做游戏手机的牌子不会太多了,也就剩一些硬核玩家和职业选手在用的吧。市场会变得更小更精,不过游戏体验这块儿肯定还会是大家竞争的重点。 这次游戏手机赛道的变化其实挺有意义的。它就像一面镜子,照出了整个行业在发展中的一些问题。告诉大家做产品不能光看风口热不热,更得有实实在在的用户价值和赚钱的门道才行。从以前大家一窝蜂冲进去到现在冷静下来反思,这就是产业成熟的必经之路。以后咱们搞科技产品也能从中学到不少东西。