谁能想到,只是随手点开个试玩版,竟直接让我把游戏锁死在购物车?这个叫P5S的东西,简直是拿着2G大小的小巧身板,把老玩家的心给死死拿捏住了。 当初大环境不景气,PSN上的游戏基本告急,我也就是抱着白嫖的心态去凑热闹。结果一发不可收拾,直接被狠狠拿捏了。毕竟前有《皇家版》卖不动,后有“光荣脱裤魔”口碑翻车,这俩凑一块儿多少有点圈钱的味道。 我也是先入为主把它给贴了标签,可这游戏真不是你想的那样。一进游戏我就愣住了,这不是刚通关的P5吗?主角团建模1:1还原,连龙司走路那六亲不认的样子都没改;杏依旧蹲椅子,团长熬夜出门还得被摩尔加纳催着睡觉。BGM更是那首经典的Tokyo Daylight和My Homie,那个调调一响起,我就知道回家了。 原本以为“原汁原味”就是偷懒,可当我从卢布朗一路走到涩谷站时,这氛围感直接把我干倒了。招牌上多了裂痕,猫咖海报也换了新的。这种既熟悉又陌生的感觉太伤人了,ATLUS真是会搞这套情感偷袭。 打完BOSS进了战斗界面,系统弹出提示:“AIBO,作为怪盗团就是容易遇到事件呢,一起战斗吧……”话没说完我已经切进战场了。这招太狠了,召唤出Persona的那一刻我立马入魂。轻重击先手打出红光就能召出面具,打到敌人掉假面捡起来就能加力量。 关键是它保留了P5的灵魂玩法!不能硬刚就钻阴影、踩高台、丢炸弹;属性克制表也在,Weak状态倒地补刀的特写跟老版一模一样,连慢动作抖肩都没区别。“无双”只是个外壳,Persona机制才是真正的玩法。 短短十几分钟的试玩就让我拍案叫绝。谁说无双不能玩策略?谁说P5只能回合制?即时召唤加阴影互动再加假面收集,这种三重玩法把老IP变成了动作游戏。爽快和思考并存,谁能不爱? 再对比一下前作《P5R》,同样挂着皇家名号却被骂惨了。那时候的玩家吐槽“80%剧情复刻+第三学期门槛太高”,结果P5S直接把半年后的故事端上桌。试玩版就把所有的卖点摊开给你看:回归感、原声带、即时战斗、隐藏剧情……没有那些花里胡哨的DLC预告片也没有什么“走错路就绝版”的坑。 这次疫情宅家实在太需要一点情怀来续命了。我直接在那一刻把正式版加入了购物车。毕竟闲着也是闲着,还不如带着摩尔加纳、龙司他们再去东京城里闯一闯。