怀旧服里想让“百花齐放”“人人有本打”其实很难

怀旧服里想让“百花齐放”“人人有本打”其实很难,只要团本的装备掉落方式和以前一样,那种野团风气就改不了。WLK刚开始那会儿,照60、70级G团的习惯来看,有3个职业特别不讨喜。除非你特别喜欢或者兜里有钱想当老板,否则真的别把你大号的位置留给他们。 防战在WLK里挺惨,大家都叫他“小土人”,是个背锅侠。他拉怪仇恨不够稳,打群怪得捏肩膀来减伤,但这招效果也一般。熊坦皮厚、DK有盾墙,相比之下防战只能硬抗。其他DPS打完就跑了,只有防战留在原地挨揍。不少团长只要看到有人申请当防战,第一反应不是同意而是发愁。暴躁的DPS打完1号BOSS可能立马退队,治疗也跟着下线,团长只能摇头叹气说:“就因为一个防战,这趟副本搞砸了。”这种事在80级的金团里每天都在发生。 增强萨的情况也不太好,曾经的BUFF工具人现在没什么存在感。嗜血、风怒、空气之怒这些BUFF奶萨都会放;急速、力量、敏捷这几个物理BUFFDK的双光环也能全覆盖。增强萨唯一能秀的是插图腾的速度快,可奶萨也能插。当DK自己都抢不到位置时,一个装备便宜又不占光环的增强萨还想进本?团长一般会让他切风怒奶萨的打法,不然就让他滚蛋。 猎人的日子也不好过,不管玩哪个系都有点难受。兽王被压在下水道里,射击要看脸出暴击,生存系更尴尬。TBC那会儿一个团里能排3到4个猎人心得位置,WLK直接缩水成了“1个标记加误导外加做杂活”。灵魂兽被脚本抓完了想当咸鱼都难;射击猎想进本也可以,但前提是装备得碾压全场的选手才行。说白了猎人的歧视不是因为职业本身弱,而是因为人太多了大家卷得厉害。哪怕你操作神乎其神,也扛不住50个装备一样的人同时抢位置。 其实套装掉率也没那么恐怖。实测数据显示:贼法德DK那套的掉率是40%,另外两套各30%。只要你不是非要死磕那三个冷门职业之一,基本都能抢到自己的那份。选个“进本稳”的职业混日子比硬着头皮去卷那些冷板凳天赋舒服多了。