说起《仁王3》,那真是ARPG圈子里的一大把好手,既有让人犯难的地方,又有让人惊喜的玩法。我玩了70多个小时下来,得承认这是款把忍者组合玩法琢磨透了的好游戏。之前光荣刚放出那个PV的时候,我还在心里嘀咕,别家游戏从预告到上手不知道要等多久呢,结果《仁王3》6月放片,来年年初就能玩到,这波操作稳赢。制作组当时还顺便给了个Demo让大家试玩,素质过硬,当时的玩家可没少夸,又是一波赢面。做完A测后的问卷调查收集了一堆意见,后面正式版几乎把所有问题都改掉了,简直不要太稳。刚进《仁王3》正式版的时候,看着那股熟悉的味道,心里就像吃了定心丸,感觉一切都对了。 说到那个“残心”,这可是忍组又一神操作。他们把主动进攻当成核心,搞出了一整套战斗思路。别的游戏教学几分钟就懂了,《仁王3》光看个教程就得几十分钟。你不仅得学会残心这一招,还得学武技、忍术、阴阳术……偏偏键位还大变样了,玩家不得不再从头到尾复习一遍内容?更别说还得去学什么角色切换、琢技、冬月、霞这些新花样。琢技和冬月搭起来那就是无限输出循环的节奏,理论上能把电都用光还续杯。霞这个取消手段不光是为了忍者风格,还能给段无敌时间让你跑得更快。两种风格靠转心就能切换了。光凭这些新加的内容就直接把我脑子给掏空了,根本停不下来爽。 不过强推新玩法会不会让战斗变得无聊?别担心,Team Ninja可是老牌队伍。《仁王3》既让我能无脑琢技-冬月循环、无脑霞取消高输出,也能让我把脑子收回来好好玩。每个角色能拿两把武器,换个风格就能再带两把,每把武器的武技都有10个以上呢。武士和忍者的打法完全是两码事。而且每个角色还有个守护灵能放两种完全不同的技能。背后那是魔改了的日本神话故事嘛。这些守护灵还带属性呢。运气好的话就能一直压着对面打。 就算是手残党也没关系。用夺灵符攒变身槽或者直接吃个灵石变个隼龙冲进去推开敌人就行。这回演出挺带感的。那霸体状态下的无脑战斗真的很舒服。《仁王3》在机制上创新不少,BOSS设计也挺让人印象深刻的。可从A测玩到正式版我发现怪物配置几乎没变啊!好多玩家觉得这游戏体验有点拉跨吧?BOSS设计跟1代和2代那些经典战比起来确实单调了点。 但说实话游戏还是靠系统吸了不少粉。A测那会儿就给了一章地图的一部分就把大伙都镇住了:“忍组还是那个忍组。”正式版虽然敌人少了点但新选组的模型看着也很带劲。虽然剧情这块大家吐槽不少说人物扁平表达一般但打仗体验确实没话说。 刚开始我以为会失望呢,结果看了高评分就释怀了。想起NPC铁匠铺的千子丰和炸弹人松永久秀这俩家伙聊天时总提阿秀、提威廉……一切好像都在情理之中了。虽然毛病还有但我还是挺期待Team Ninja的。总之《仁王3》就像一座高峰一样高又别扭既好玩又有挑战吸引了一堆死忠粉。缺点还是有的嘛但我们可以期待后面DLC带来惊喜嘛!Team Ninja把最好的坏的新的旧的都给我们了咱们就等着看好戏咯!