嘿,苹果m4 max 芯片这次的表现可真不一般,居然能流畅地运行那个还没正式发售的科幻游戏!

嘿,苹果M4 Max芯片这次的表现可真不一般,居然能流畅地运行那个还没正式发售的科幻游戏《识质存在》!卡普空计划在2026年推出的大作,平时只能在PC、主机还有那个Mac上玩,结果这次在M4 Max Mac Studio上跑了起来。Reddit的老哥晒出的图里显示,这个搭载16核CPU和40核GPU的家伙,通过Crossover 26 Beta 1这个转译工具,硬是把游戏给“翻译”了出来。画面在1080p分辨率下设置了全高画质,结果初始场景里直接跑出了97帧每秒!要知道平时跨平台运行通常都得靠转译层搭桥,性能损耗肯定不小,可这次M4 Max居然还能这么流畅,看来这芯片在图形处理上是真有两把刷子。 那个《识质存在》是卡普空的重磅作品,背景设定在月球基地里,人工智能主题很吸引人。虽然它本来就是给PC和游戏主机准备的,但这次在苹果设备上的表现还是挺意外的。为了全面比较一下,海外媒体拿笔记本版的RTX 4090显卡做了对比测试。同样的画质设置下,RTX 4090原生支持游戏,跑出了大概140帧每秒;要是再加上DLSS超分辨率技术和帧生成功能,帧率能飙到194左右。这么一比就能看出专业显卡在传统赛道上还是挺强势的。 不过仔细琢磨琢磨测试条件就能发现门道。M4 Max在这次测试里根本没开DLSS这些东西,完全是靠自己硬刚画面的。专家都说了,要是以后游戏开发商给苹果芯片提供原生支持,或者Crossover这种转译工具再优化优化效率,M系列的游戏性能肯定还能往上冲。再说了,M4 Max本身用的是统一内存架构还有能效核心设计,在做设计这类专业活儿的时候已经很牛了,现在又在游戏这一块证明了自己。 虽然苹果设备以前不被当游戏机看,但现在M系列芯片的适应性越来越广了。Crossover这种工具让不同系统的软件能互相兼容运行,虽然不能完全消灭性能损耗,但好歹提供了一种互通的办法。这次测试里转译层下的表现已经接近实用了,感觉以后跨平台玩游戏会变得更顺畅。 这个非官方的测试虽然不算最终结论吧,但好歹给业界提供了个参考角度。苹果自己的芯片在省电的同时还能在图形密集型的活儿里玩出花来。等软件生态慢慢完善了,再加上开发者的支持强了起来,M系列说不定还能在专业创作之外找到新的用武之地。硬件越变越好再加上软件配合得更默契,计算设备就能变得更通用、更高效。这波操作下来啊,最后受益的肯定是咱们这些追求多元体验的玩家啦。