聚焦“科技向善”与行业共治 2025游戏公益盛典在沪探路公益新模式

12月中旬,一场聚焦游戏产业社会价值的盛会在上海徐汇西岸会展中心拉开帷幕。

由中国音像与数字出版协会指导的2025游戏公益盛典,吸引行业组织、企业代表齐聚一堂,共同探讨游戏产业如何更好履行社会责任、拓展公益边界。

当前,我国游戏产业已发展成为文化创新的重要力量。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君指出,游戏产业正日益成为社会公益的新载体与新方式。

跨界融合、科技赋能、广泛参与等特征日趋明显,推动公益活动以年轻化、互动性强的形式深入更广泛人群,让"人人可公益"理念深入人心。

会上发布的《2024-2025游戏企业社会责任报告》系统梳理了行业社会共治格局。

报告建议,主管部门应持续完善政策体系,为行业发展营造良好环境;行业协会需搭建合作平台,促进企业间经验交流;游戏企业要主动承担社会责任,推进公益行动与文化传播;媒体应秉持客观立场,助力行业健康发展;家庭与学校需加强联动,筑牢未成年人保护防线。

从企业实践层面看,多家游戏公司已形成各具特色的公益模式。

盛趣游戏通过"绿色电脑教室"、研学项目等,将游戏的科技与文化优势转化为现实社会的温暖力量,探索"游戏+科技+文化+教育"融合路径,培养青少年数字创造力。

该公司党委书记郭臻表示,游戏不仅能带来快乐,更应创造价值、滋养成长,游戏从业者有责任搭建连接善意与美好的现实桥梁。

波克科技则发挥党建引领作用,推出"游戏+"计划,推动游戏与医疗、科普、教育、公益等领域深度融合。

其联合上海波克公益基金会发起的"SDG Hero游戏素养计划",已覆盖全球50余个国家和地区,影响超过6万名青少年,在培养青少年网络素养方面取得积极成效。

文化传承方面,恺英网络携旗下多个知识产权项目与非物质文化遗产项目联动,探索"游戏知识产权+非遗技艺"的文化传播新模式。

该公司首席可持续发展官付丽娜介绍,"恺心百工灵"项目已累计开发非遗课程20节,未来五年计划打造100节百工课程,并与博物馆、非遗馆等公共文化机构共建线上资源库,推广至更多乡村、社区与学校。

乐元素公共事务部总经理王淼认为,当前公益实践的核心在于"连接"与"行动"。

该公司通过游戏产品联动雨林守护,创新团队公益模式;长期帮扶孤儿与听障儿童群体;参与支教项目,形成从"破界"到"聚暖"再到"共赴"的公益路径。

张毅君强调,面对即将开局的"十五五"规划时期,游戏企业应持续强化责任意识,将公益融入行业发展全过程;大力推动公益内容创新,使之成为传递文化与善意的有效载体;坚持科技向善理念,以技术拓展公益边界、提升公益效能。

分析人士指出,游戏产业的公益实践正从零散行动向系统化、专业化方向发展。

企业不再将公益视为可有可无的附加项,而是将其纳入发展战略,通过发挥行业特有的技术优势、内容优势和用户优势,在文化传播、教育普及、公益倡导等方面发挥独特作用。

这种转变既顺应了社会对企业责任的更高期待,也为行业自身可持续发展注入新动能。

从行业生态看,游戏公益的深入推进需要多方协同。

政策引导、行业自律、企业践行、社会监督形成合力,才能构建起健康有序的发展格局。

特别是在未成年人保护、防沉迷体系建设等方面,需要家庭、学校、企业、社会共同参与,形成全方位保护网络。

当像素世界照进现实,游戏产业正在重新定义自己的社会坐标。

从娱乐工具到公益载体,这场转型不仅关乎行业可持续发展,更折射出数字经济时代的技术伦理思考。

如何让虚拟世界的创造力持续赋能现实社会,需要政策引导、行业自律与公众监督的合力。

这场盛典留下的启示在于:科技向善不是选择题,而是数字文明发展的必答题。