2024年“适老玩具”的搜索量涨了124%

说到“银发经济”,这其实是个大趋势,里面有个特别值得关注的新赛道,就是“适老玩具”。最近这几年,在浙江义乌那边做生意的老板们发现,采购清单里的花样变多了。江苏、福建这些地方的养老机构开始成批买益智积木、手腕球这些东西。电商平台的数据也很能说明问题,2024年“适老玩具”的搜索量一下子涨了124%,而且55岁以上的消费者买的比例越来越高。你仔细看这些玩具,大多做得比较大,颜色也很醒目,还有防滑设计,既好玩又能锻炼脑子和手脚。 这事儿为啥能火起来?咱们先看数据。国家统计局说,到2023年末,中国60岁以上的人已经有2.97亿了。大家的日子过得都挺好,吃穿不愁了,就开始琢磨精神头了。老一辈的那种“温饱就行”的想法早就变了,现在更看重怎么让自己活得有价值。心理学专家也说,这跟马斯洛说的高层次需求——归属感、尊重感、自我实现——挺搭调的。医学上也讲得通,玩这些玩具能让前额叶皮层活跃起来,延缓老年痴呆的症状;手部的精细动作训练也能让神经传导更快;大家一起玩还能让人高兴,血清素水平就上去了,这也算是种非药物的情绪干预。在北上广深这些老得比较早的城市,社区养老中心里都出现了“玩具社交”,老人们通过一起玩游戏建起了新的朋友圈。 虽然需求很大,但做这个生意也挺不容易。有些厂子早就开始布局这块儿了。比如浙江有个做玩具的企业,开发了一百多款产品,记忆棋、平衡训练器什么都有,年产值都快到一千万了。他们还办比赛、搞活动来培养市场。不过问题也不少。一方面供给端同质化严重,很多产品就是儿童玩具的放大版;另一方面需求端也没跟上,好多老人还觉得玩具是给小孩子玩的。北京师范大学中国公益研究院的专家就说,现在市面上有些东西其实没针对老人身体退化的特点去专门研发。 咱们再看看国外怎么做的。日本和德国这些老龄化国家就有不少经验。日本玩具协会和医科大学联手搞研发的认知训练系列产品,必须经过临床测试才行;德国还把部分益智产品纳入了长期护理保险报销范围。咱们要想升级产业,也得跨过几个坎儿:第一是得把分类标准和安全规范定下来;第二是得找医疗机构合作做临床研究;第三是得琢磨社保和商业保险怎么结合起来付账。 根据《“十四五”国家老龄事业发展和养老服务体系规划》,到2025年养老服务这块的总盘子能突破12万亿元。作为精神养老的重要载体,“适老玩具”肯定能有更大的突破。比如产品可以更智能化,加个生物反馈、语音交互;服务场景也能往外拓,不光家里玩,养老院和康养基地都能去;还能跟康复医疗、心理学、保险这些行业形成大圈子。中国老龄科学研究中心的专家就预测说,未来五年可能会出现产值超十亿元的大公司,还会催生“老年游戏治疗师”这种新职业。 当这股银发浪潮撞上消费升级的时候,“适老玩具”的兴起其实是个风向标,说明咱们国家的老龄化社会正在往深层次发展。老人的需求已经从求生存变成求品质了。这既是商业机会的扩大,也是社会进步的表现。怎么通过制度创新和科技力量来延长寿命还提升生活质量?这将成为衡量老龄事业好不好的标尺。未来那些真正懂老年人心思的企业和组织,肯定能在这条路上找到属于自己的位置。