3月22日,游戏圈迎来了一堆大新闻。先说字节跳动,他们在3月20日官宣把上海沐瞳科技的全部股权,以超60亿美元的高价卖给了沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group。这下字节算是彻底把游戏业务转手了,以后就要一门心思搞AI了。这单买卖金额高达413亿元,直接刷新了国内游戏股权转让的纪录,也让中东资本在这一行的风头更盛。 CD Projekt Red那边也在行动。《巫师3》的DLC这回不搞突袭发售那一套,CDPR的首席执行官Michał Nowakowski在财报会上把话说死了。他们决定搞长期营销策略,这点跟公司以前的路子很像。财务总监Piotr Nielubowicz算过账,目前激励计划的进度才刚到74%,还差5.27亿兹罗提的窟窿没法填,所以可能得靠发重量级产品来补上。 再看《红色沙漠》,这游戏首发那天卖了200万份,看着挺红火,可玩家和媒体的反应却完全是两码事。IGN给了6分低分,Steam上也是“多半差评”,IGN那一边更是给出了78分的高分。这种评分两极分化直接把珍艾碧丝公司的股价给砸下去了30%。 最闹心的是那些壁画问题,不少玩家发现《红色沙漠》用AI生成美术素材的时候太不透明了。你看那些畸形的人腿马腿、缺鼻子少眼睛的画面,典型的AI生成缺陷嘛。开发商珍珠深渊也没在Steam页面上写清楚用了啥生成式工具。虽说Valve在2024年就修改了政策让开发者必须披露AI技术的使用情况,但到底靠不靠谱还得看开发者自己老实不老实。 北美这边的游戏评级机构ESRB最近有点忙。欧洲那边已经决定从2026年6月起把带氪金元素的游戏一律标为PEGI 16级了,主要是想提醒家长注意氪金机制。但北美这边的ESRB表示坚决不跟风,担心会让家长们搞不懂到底是怎么回事。 卡普空那边也没闲着,知名爆料人Dusk Golem放出了风声:卡普空正在搞《生化危机:代号维罗妮卡》的重制版。导演门井一宪和安保康弘都上了阵,但具体怎么搞还没定下来。现在的开发模式更像是写剧本的模式,大家在不同项目里来回跑。 最后说说电竞圈。2026全球先锋赛小组赛刚打完,LPL赛区的BFX因为轻敌加心态崩了被欧洲的G2给淘汰了,没能进半决赛。JDG那边倒是争气赢了LYON跟BLG会师半决赛。这下LPL赛区自己跟自己打的场面可就有了。