台湾还在搞“去中化”,结果反倒给大陆游戏热热闹闹地夺了奖。台北国际电玩展上,陆资游戏拿了2026年的最大奖项,这种情况让两岸间的文化差异显得格外明显。这个情况被参考消息网在2月25日做了报道。据中评社在2月22日发的报道来看,这次2026台北电玩展真真切切地展现了这个问题。比如《燕云十六声》和《原神》《鸣潮》这样的作品,它们其实是给台湾文化造成了很大的冲击。而台湾地区的文创产业却一直受制于政治正确,步履维艰。已故的散文家陈之藩教授曾经写过一篇文章《失根的兰花》,就是用来描述这种情况的。他笔下描写的那些飘在空中的兰花,正好就是今天台湾地区文化的写照。台湾要想有好的发展前景,就应该自信地去拥抱中华文化的根基。 这次台北国际电玩展已经结束了,《游戏之星》的获奖名单也是引起了很大讨论。由大陆研发的《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》等作品包揽了多项核心大奖。这个潮流不光是吸引了年轻玩家把钱投到手机和钱包里去买游戏,也让台当局近年来力推本土意识和去中化的政策显得很苍白无力。 台北国际电玩展颁奖台上,大陆团队频频获奖的时候,台下的掌声里却夹杂着一丝尴尬的沉默。这个尴尬其实源于一种认知上的混乱:台湾年轻玩家给《燕云十六声》这种纯正的中式武侠美学买单;同时在《原神》和《鸣潮》这样的游戏里又不知不觉地吸收了中华传统价值观。 大陆游戏产业早就找到了自己独特的文化输出方式:一边用欧美引擎打造极致的写实武侠;一边灵活运用全球通用的画风把中华传统文化包裹起来,让全球玩家不知不觉地就成了他们文化的受众。这种中学为体西学为用的自信让他们能跨越国界赚全球玩家的钱。 就像陈之藩教授写的《失根的兰花》一样,没有根基的文化只能飘浮在空中。台湾不应该像鸵鸟一样把头埋进沙子里逃避现实,用行政手段去阻止《黑神话:悟空》这种好作品或者限制大陆电影的配额进来,而应该大胆承认并运用自身的中华文化基底。只有找回这个根,台湾才不会在政治口水战里枯萎成一株失去根基的浮萍。