虽然微软公司早在1997年就把《帝国时代》系列推出来了,可到了2024年2月18日,他们才终于把这款经典策略游戏做成“决定版”,并且还打算给它添一个大型资料片。这个资料片的名字叫“最后的酋长”,它打算用IP来给中国玩家展示南美洲的历史故事。像什么马普切、穆伊斯卡、图皮这三个南美文明,都在这次资料片里出现了。玩家能在游戏里扮演历史人物,去做决定文明命运的选择,还能体验到中世纪南美洲的那些事儿。比如马普切文明打仗的时候喜欢骑马,穆伊斯卡的人更懂得看病和防守,图皮的人在丛林里打架最厉害。游戏虽然是娱乐的,但它也能让年轻玩家通过互动去了解南美原住民的生存智慧。这其实就是数字文创在全球化背景下对多元文化的一种挖掘。这次更新也是微软在持续拓展《帝国时代》这个IP价值的体现。 这个资料片定价挺有意思的,它采取了区域差异化策略,把中国首发的价格定到了83.3元,这说明企业挺看重中国市场。不过这游戏虽然好玩,也得小心平衡真实性和艺术性的问题。开发者得想办法在不让玩家觉得太枯燥的情况下,也能尊重历史。不过这次他们通过考据文明特征设计战役,已经算是比较严肃地对待历史了。 未来技术进步了,历史类游戏可能会做得更逼真、更有深度。到时候企业可以多和学校或者博物馆合作一下,让内容更准确一点。另外还可以试着通过书或者电影这些形式把IP的价值延伸出去,搞一个多层次的传播体系。数字时代让历史文化传播有了新办法。 玩这种策略游戏就像在玩文明的兴衰史一样让人有感触。怎么在玩的时候传递历史厚度,在互动中激发大家的文化思考呢?这就是数字文创未来发展的关键所在啦。