《龙珠z》:3d 时代的情怀与真功夫

还记得16-bit的像素时代吗?荷兰画师Balthazar带着一帮朋友把这股复古劲儿给燃起来了。在那个年代,为了搓出那一道龟派气功,摇杆都能按到发烫。后来《龙珠Z》进入了3D时代,那些续作就显得没什么味道了。2014年,Ronnie他们就想了,“我们自己动手”,干脆不用官方的图和音乐,用MUGEN引擎从零开始搞出一款《Hyper Dragon Ball Z》。 他们就是要靠手绘每一帧,把招式动画做得特别细致,残影、焦土、光环这些细节都不放过。就连背景的飞船、王城也都像素化了,配乐也全是原创的。为了让老玩家看着能傻笑,连叫声“把元气分给我一点!”的效果都考虑到了。 游戏里保留了以前的招牌招数:气功波、气圆斩、魔贯光杀炮、超级甜甜圈。不过连招系统升级了不少,取消了旧版本的缺点,增加了浮空追击和撞墙反弹。贝吉塔可以用气功波开局,魔人贝吉塔变成近战狂魔,撒旦先生还能拿铁锅当盾牌。背景里还藏了很多彩蛋,比克大战栽培人这一幕看了让人特别有亲切感。 最让大家疯了的是Power Mode这个功能,角色怒气满了就能变身第二人格。超级赛亚人悟空能瞬移追击,弗利萨能闪现还甩尾巴,布欧变身霸体甚至能把敌人变巧克力吃掉。Power Mode积满了不同等级的气槽后还会触发不一样的超必杀技效果:一级发射超大气功弹,二级把对手变成巧克力吃掉,三级发射毁灭地球版的气功。想把这个技能集满可不容易,得先练好连段才行。 因为没有版权问题,Balthazar他们只能靠粉丝自愿捐助来维持制作。撒旦先生在游戏里戏份还不少,有专属入场动画和金属配音,打得出色还能上电视,这种待遇简直是官方亲儿子级别了。玩家打出华丽连段的时候看到撒旦在电视里挥拳庆祝的画面,那种感觉真是棒极了。 这款游戏的热度后来甚至影响到了大厂的游戏制作。后来Bandai Namco推出的《Dragon Ball FighterZ》采用了2.5D+贴图渲染的技术回归更精致的画面风格但保留了手绘灵魂——这算是对Balthazar愿景的一种回应吧。从荷兰画师的小作坊做到千万销量的大厂新作,像素与3D之间传递着同一个答案:只要有足够的情怀和真功夫,龙珠就永远不会熄灭。(这款游戏的难度非常高)