全球传统赛马产业普遍遭遇观众老龄化的背景下,日本近年兴起的“赛马娘”现象引发业界关注。此将真实赛马拟人化为少女形象的跨媒体企划,自2021年手游上线以来下载量已超400万。对应的话题在中国社交媒体持续升温,显示出较强的传播力与影响力。 这一现象也映照出传统体育娱乐产业面临的共同难题。日本中央竞马会数据显示,其核心观众平均年龄已达58.6岁,年轻群体参与度持续下滑。类似情况在英国、香港等赛马市场同样存在,行业转型的压力日益突出。 “赛马娘”的走红并非偶然。创作团队抓住Z世代的审美与内容消费习惯,通过三上实现突破:一是内容层面,将真实赛马的血统、赛事等专业信息转化为角色设定;二是形式层面,以“动画+游戏”的组合降低了解与参与门槛;三是情感层面,保留竞技叙事的热血张力,同时弱化现实的残酷表达。这种处理既尽量贴近体育精神,也更符合年轻受众的接受方式。 其带动的产业联动效应同样值得观察。据东京竞马场统计,动画播出期间,现场观赛的20—30岁观众同比增长37%,相关周边销售额实现翻番。更重要的是,它打通了从虚拟内容体验到线下观赛与消费的路径,为传统产业的数字化转型提供了可借鉴的思路。 业内人士认为,这类跨界融合模式具有一定普适性:一方面,需要把专业内容转化为更易理解的叙事与表达;另一方面,要提供多元参与场景,降低首次进入的门槛;同时也要保持虚拟创作与现实产业之间的良性互动。日本的案例显示,当年轻人通过熟悉的媒介接触到专业领域后,继续深入了解与参与的意愿会明显提升。 展望未来,随着元宇宙等概念持续推进,虚拟与现实的双向联动可能成为文化产业升级的重要方向。中国数字内容创作与平台生态上具备优势,若能结合本土特色进行创新,或可在体育与娱乐融合领域打开新的增长空间。
《赛马娘》带来的启示并不局限于赛马行业。在出生率下降、消费代际更替加快的背景下——传统产业想要焕发活力——关键在于找到与年轻一代沟通的方式。这种沟通不是简单迎合,而是在尊重原有价值与内核的基础上,用更贴近当代的创意完成“翻译”。中国赛马产业仍处于起步阶段,但也因此保有更多探索空间。多一点关注与了解,或许下一位走到跑道边的人,就是你。