外媒:《红色沙漠》操作太乱新手觉得很难受

3月21日这天,《红色沙漠》因为操作手感的问题闹得沸沸扬扬,甚至让它成了整个游戏圈的热门话题。IT之家在那个时候专门写了篇文章,把大家心里的疑惑都摆出来了。毕竟这游戏是开发商PearlAbyss做的,本来是想做个MMORPG吸引玩家的,结果在玩法设计上让不少人尤其是刚入坑的新手觉得很难受。外媒GamesRadar在报道里说了,大家试玩之后都觉得这个操作反人类,刚上手的时候老是按错键。这可不是一两个人吐槽,很多玩家都有同感。市场总监威尔·鲍尔斯倒是心大,拿骑自行车来打比方,说玩这个游戏就得慢慢习惯。这比喻一出,网友们反应也是五花八门。有玩家试玩了大概三个小时,还是觉得按键不稳,生怕手滑点错了组合键,把身边的NPC给误伤了。比如说解锁“掌力”技能的时候,有人就顺手把路边的路人甲给打飞了,这算是一波误伤风波了。这让不少玩家心里直犯嘀咕,也开始琢磨这个操作到底有没有必要这么复杂。 《羞辱》的设计师迪尼亚·巴卡巴其实挺理解这种感受。他说搞套新操作能锻炼脑子,学会了挺有成就感,还能改变你看游戏的角度。他自己玩《恶魔之魂》的时候也觉得特别难上手,但后来反而觉得这种体验更有意思。说到《恶魔之魂》,咱们也不得不承认,它当初因为操作太难也被好多人嫌弃过,后来随着类魂游戏流行起来,现在反而成了经典。《红色沙漠》能不能也这样翻身?现在还真不好说。不过有一点可以肯定,操作越复杂带来的挑战性越强,这也是游戏深度的一部分。 但是现在的问题在于,《红色沙漠》的操作有时候不仅让人觉得奇怪,简直就是一团乱麻。用PS手柄玩的时候最明显,比如你要先按L1锁敌再按方块才能对话;有的技能还得同时按右肩键和右扳机键。虽说这样能增加难度和挑战感吧,但新手玩家根本不知道怎么下手啊!对于大多数人来说,玩游戏就得轻松自在才过瘾,特别是在MMORPG里流畅的操作是最基本的保障。如果因为操作太乱让人玩不下去,那体验肯定会大打折扣。开发商得赶紧重视玩家的反馈了,是该简化一下操作流程呢?还是做个教程带带新人?这都是值得琢磨的问题。 就像威尔·鲍尔斯说的那样熟悉游戏确实需要时间,但怎么在保留深度的同时又让玩家玩得爽呢?这恐怕是《红色沙漠》未来必须要面对的难关。作为一款大家都盼着的MMORPG新作,《红色沙漠》虽然操作手感闹了不少争议,但它那种独特的设计理念还是挺让人期待的。或许正是因为有这种挑战和探索的过程才好玩吧!不管最后怎么样,平衡好操作的复杂性和玩家的体验感才是这款游戏能不能成功的关键所在。