这把《CS2》改得挺硬气,直接拿掉了旧版那个磨磨唧唧的“虚弹”换弹方式。现在你在CS2里换弹,根本不能像以前那样随便倒腾弹匣里剩下的弹药,因为系统会直接把它清空给后备弹药包。Valve觉得以前那种无代价换弹太无聊了,完全抹杀了战术决策的乐趣。所以这次他们大刀阔斧地调整了机制,把换弹变成了实实在在的物理动作。现在你只要一按换弹键,手里的这一发弹夹连同子弹就全没了。这不仅是把数字动一动那么简单。游戏里大部分武器的弹匣数也跟着变了,大多数武器的容量变成了3个弹匣。这样一来武器的备弹量肯定要缩水。 大家最关心的AWP,这次备弹量也被砍了。官方特意这样做就是为了逼你变得更精准高效。与之相反的野牛之类的武器则得到了加强,更适合用来火力压制。这种看起来很写实的换弹设计其实是在调整每把武器的使用节奏和打法。 以前那种靠数值增减的换弹方式是对游戏性的一种妥协,导致很多人练出了换弹癌的毛病。《CS2》这回搞这么多新战术(比如骗弹匣?),虽然提高了一点入门门槛,但也让老玩家觉得有点不适应。毕竟CS从来不是写实风的FPS嘛。