如果你想在Affinity Designer里把2.5D插画给画出来,我有个秘诀。先说说为啥大家还喜欢这种风格,像《纪念碑谷》那样既平面又有立体感的效果,现在可是海报和宣传的标配。不过用网格法和动作生成法确实麻烦,最让人心烦的就是得在PS里画一堆辅助线,效率低不说,改起来还特别费劲。大家都想找个不用自己动手画辅助线的办法,这不,Affinity Designer 1.7的轴测图模式就来了。 用传统办法画2.5D有三大缺点:PS是非矢量的,放大了就全是锯齿;手动拉辅助线太占地方,效率低得让人怀疑人生;图案复杂的话,图层管理更是一团糟。 那Affinity Designer是怎么解决这些问题的呢?它的轴测图模式自带透视网格,不用你一根根画;平面中编辑和适应屏幕这两个功能很厉害,画个正方形就能变成菱形,画个圆角矩形就能变成斜面,立体感一键搞定。最妙的是它保留了矢量无损的特性,放大做海报或者缩小做表情包都很清晰。 下面讲讲具体怎么做。打开Affinity Designer 1.7或者1.72,新建文档时勾选轴测图开关,透视网格马上就铺满画布。这个动作决定了后续所有图形都有立体坐标,以后想调整角度直接双击参数就行。接下来用好平面中编辑和适应屏幕这两个工具:画正方形就是等边菱形,画矩形就是斜面;随手画的图形还能一秒贴合到2.5D模型的任何面上。比如做一排栏杆或者Logo浮雕时创建符号是最省事的。 值得一提的是它的符号库功能。Sketch得跳转到Symbols页才能编辑符号实例,而Affinity Designer允许你直接在画布上修改实例内容,改动后全局立刻响应。 最后总结一下:轴测图模式加上平面中编辑、适应屏幕和符号库这几个功能组合起来后,Affinity Designer彻底把2.5D插画从体力活变成了创意秀。哪怕是零基础的人也能在十分钟内学会这套流程。下次遇到2.5D需求时别急着拉辅助线——打开Affinity Designer吧,让网格帮你把创意实现出来。