3月18号,腾讯公布了它在2025年第四季度和全年的成绩单。看下来,这家公司各方面都表现得挺稳,没啥明显的短板。特别是这个Q4,腾讯赚了1943.7亿人民币,比去年同期涨了13%。去掉成本后,毛利润有1082.9亿元,同比涨了19%,毛利率直接拉到了55.7%。到了年底,净利润算下来有646.9亿,同比长了17%,也就是说每天进账7亿人民币。 具体到业务块头,游戏这块儿拿了最多钱。比如本土市场收入达382亿元,同比涨了15%,全年更是猛增18%,冲到了1642亿元。像《三角洲行动》这新游戏挺争气,还有《王者荣耀》这些老游戏也很稳当。国际市场那边也没闲着,Q4收入211亿元,同比涨32%,年度业绩首次突破100亿美元大关。 社交网络这块儿收入306亿元,比去年涨3%;广告业务也不错,收入411亿元,涨了17%,这都得益于AI能力的提升和广告单价的提高。 金融科技跟企业服务这部分也给力。Q4收入608亿元,同比涨8%,尤其是企业服务增速高达22%。腾讯云在这个季度更是实现了规模化盈利,势头挺猛。 钱花到哪了?主要是在AI上。Q4的研发和管理开支总共363亿元,比去年多花15%。这钱大都投在了招人的工资上还有设备的折旧费用。推广费也没少花,卖东西的费用130亿元,涨了26%,主要是用来推新的AI应用和游戏。 虽然成本上去了,但利润还是不错的。因为自研游戏、视频号这些高毛利率的业务占比多了,Q4毛利率直接飙到了56%。不过因为费用高了一点,调整后的净利润率只比去年高了1个百分点。 面对AI的军备竞赛,腾讯这次在花钱上挺克制。Q4资本支出196.3亿元,比上个季度多了点,但全年一共花了792.2亿元,占总营收的10.5%,跟之前定的目标差不多。 看用户规模的话,微信月活跃用户数在Q4又涨了2%,达到14.2亿人;QQ移动端用户数反而跌了3%,到了5.1亿人。截至报告期末,公司一共招了115849名员工。算下来总薪酬成本1307亿元,平均下来每个人的年薪能到112.8万元。