《守望先锋》总监: 6v6 模式是永久玩法重新进游戏

《守望先锋》的总监Aaron Keller这回在2024年的GDC座谈会上,把团队运营《守望先锋2》(现在就叫《守望先锋》)的那些经历好好盘了盘,特别是在那个6V6模式上出的岔子。最受争议的就是他们把每队从6人变成5人,直接把游戏玩法给变了样。少了个坦克,角色定位也变了,像奥丽莎这种本来是专门在前线守着的英雄,现在变成了既能扛伤害又能输出的混合体。 这改动直接把不少老玩家都给气跑了,大家在社区里喊得特别凶,想要把6V6模式再带回来。一直等到2024年7月,暴雪才发了博客文章详细谈了5V5和6V6的好坏。为了测一下玩家的反应,他们还搞了几次限时开放的6V6活动。最后根据测试结果,这模式才算是作为永久玩法重新进了游戏。 Aaron Keller特别提到,关于6V6的争论处理得不太好。他说团队之前就像鸵鸟一样,盯着争论看了整整一年,总以为会自己平息掉,其实本该早点听听玩家的意见。他还说玩家对新内容的渴望比他想的强多了。观察了《漫威争锋》这些同类游戏后,他们明白了一个道理:《守望先锋》得在竞技里面加点新鲜感,同时还得跟玩家多聊聊。 测试结果出来一看,大家确实都还挺喜欢6V6的,暴雪这才真的把它推了回来。现在这模式人气还是挺高的。不过Keller也说了,不管是哪种模式现在都不太景气,他现在还没想好怎么应对。 他补充道,现在开发流程里会多做一些实验模式来弄清楚玩家喜欢啥。也是因为这个理念,最近一个赛季他们一口气推了5名新英雄。他觉得没必要把游戏彻底推翻重来,关键是守住它的本质同时让它变优秀。“真正能扭转局面的不是哪个具体的功能系统,”Keller最后总结说,“而是我们听玩家的方式、做决策的方法和信守承诺的态度变了。”