网易游戏这次也给2026年寒假的未成年人放了个“限玩日历”,打算把他们玩游戏的时间好好管住。在大家都离不开网络的今天,怎么管孩子上网成了大家都头疼的事儿。网易给大家的安排是,寒假里的周五、周六、周日,还有春节放假的时候,每天晚上8点到9点这一个小时,才能玩游戏。整个假期加起来,总共也不能超过15个小时。腾讯那边也是一样的做法,时间安排基本没差多少。这事儿不光是游戏公司自己说了算,其实是咱们国家这几年一直在抓的事情。自从有了防沉迷规定以后,游戏行业通过各种技术手段和制度设计,算是把健康的环境给搭起来了。 大家可能也注意到了,现在不光是平台管得严了,家长和学校也在参与进来。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发的报告显示,去年我国的未成年人每周玩游戏不超过3个小时的比例已经有71%了,而且连着四年都在70%以上。这说明防沉迷系统在技术上已经很厉害了。但是报告里也说了不好的消息:那些超时玩游戏的孩子里,超过70%都是用爸妈或者长辈的账号和信息去绕过限制的;还有大概40%的人用这种方式把充值限制给解除了。 这就说明现在最难管的其实是家里这一关。有些家长对孩子上网不太上心,或者是身份信息没管好,反倒给了孩子绕开监管的机会。所以光靠平台不行,还得靠家里、学校、企业和社会一起使劲才行。 从行业发展的角度看,游戏公司主动发这个日历既是响应国家政策,也是行业自律做得更好了。把时间写明白让人心里有数,能让大家知道假期能玩多久。而且限时玩也能让孩子学会安排时间,别光顾着玩忘了学习和休息。 从整个社会治理的角度看,这是个系统工程。想让日历管用得大家配合:公司要想办法防住账号租售和代实名这种坏事儿;家长要履行好监护的职责;学校和社会还得多给孩子提供点线下活动资源。只有大家都出力把网织紧了,才能真正保护好孩子的成长。 这次发日历就是咱们国家在未成年人保护上越来越精细化的一个例子。它展示了企业在履行社会责任方面的努力,但也提醒我们:想让孩子健康成长,还得家庭、学校、社会一起努力才行。在数字化时代怎么给青少年打造一个干净的网络空间、培养健康的生活方式?这是个需要一直探索的长期活儿。未来我们希望看到更多新的制度和技术应用出来,共同守护每一个孩子的未来。