微软发布directstorage 1.4 api预览版

微软发布了 DirectStorage 1.4 API 的公开预览版,这让 GeForce RTX GPU 和 AMD 的 CPU 都可以利用 Zstandard 算法把数据从硬盘直接读进 GPU,极大缩短了游戏加载时间。这个压缩算法特别高效,就像给游戏文件抽真空一样,不仅能省下硬盘空间,还能在需要时瞬间解压,一点不耽误事。微软把这个开源技术放进了DirectStorage的多层解压缩框架里,CPU和GPU都能干活,让开发者可以根据实际情况挑最合适的办法。另外,微软还在GitHub上开源了 Zstd GPU解压缩的计算着色器,这个着色器很适合现代游戏传输的格式,主要针对 256KB以下的小文件块做了优化。 这次技术的全面落地离不开各家厂商的支持。英伟达已经说了,给 GeForce RTX 定制的 Zstd 优化驱动很快就会在下半年出来。AMD也计划在 2026年下半年推出带优化的公开驱动程序。大家都觉得这个开放压缩标准能给未来那些需要超大地图的开放世界游戏铺路。