把时间拉回1997年,暗黑系列第一款作品就登场了,一转眼都已经30年,玩家们也就见到了五部主线游戏。虽然“一代隔三年”的节奏让人等得挺苦,但《暗黑破坏神4》的扩展包都安排在了今年晚些时候,《暗黑破坏神2》还要看玩家的反馈再考虑出不出DLC。 执行制作人加文·惠肖直说了:既然30年只出了五部作品,那以后30年咱们就得加速。暴雪总裁约翰娜·法里斯更是把目光投向了所有IP,她想让每个游戏都讨论讨论新的呈现方式,比如影视和剧集。 说回《守望先锋:Rush》,这是暴雪宣布的第一款手游。它采用俯视角设计,节奏比本体快,门槛也更低。官方特别强调这是个从零开始的新冒险,不是简单的移植,目的就是把宇宙版图扩大到手机上。为了不让老玩家担心,开发团队还特意和负责本体更新的Team 4分开办公,把主力全都放在了本体上。 前《暗黑破坏神》负责人罗德·弗格森拿《命运》承诺十年却收场当反面教材,他提醒大家要兑现承诺;前暴雪总裁迈克·伊巴拉也发推安慰玩家,说不用再等太久。结合现在两部新作一起推进、独立手游还在立项的局面来看,2030年前出全新主线作品倒也不是梦。不过前提是每一部都得留住粉丝的心。 无论是免费的《守望先锋:Rush》还是续作《暗黑破坏神4》,再加上可能会有的剧集新剧情,暴雪正用“多线并行加独立团队”的打法,既保住了核心体验又试着加快更新速度。对玩家来说,这份惊喜和新鲜感能让钱包跟期待一块儿充上电。