芈月的核心还是带线和单挑,但稍微有点群战能力了

大家好我是指尖,上次跟大家提过的芈月升级,牵动了不少玩家的心。27日那天上线后,虽说情况挺糟的,大家的评价都不太好,但紧跟着第二天就迎来了一个加强。这改动不光是增加了伤害,还给了AP加成,还顺带修了个让大家头疼的bug。 你想啊,大招伤害这回算是给调整回来了。基础和成长部分都没变,只是额外给加了0.06的AP。虽然不算特别多,但到了团战里面好歹能出点力了。我特地测试了一下,神装(还得有博学者之怒)的情况下,8层被动直接开大,两段伤害打脆皮能飙到4000以上,这数据看着还行。这个加强的目的主要是想让芈月更有团战能力,所以我觉得改动挺合理的。 还有就是那个二技能的bug修好了。很多人都没搞懂怎么回事,其实就是敌人身上的debuff时间变长了。以前敌人身上的buff最多也就撑1秒就没了,现在调整之后能扛到4秒呢。这可太关键了!不光单挑给力多了,要是在团战里吸到敌方输出位的buff也能多维持一会儿削弱效果。胜率能回暖这么多估计跟这个大有关系。 这次优化后数据表现挺不错的,出场率都飙到50%以上了。要知道以前在出场率2%左右的巅峰赛上,胜率也就这样了。现在各个分段都超过50%,这说明现在的芈月确实能玩了。不过很多人还是觉得不太顺手,觉得比以前更弱了。其实吧,你得稍微换个打法才行。 因为这次把普攻减速的手段给拿掉了,所以单挑的时候感觉怪怪的。尤其是用二技能连着兵线野怪打人的时候感觉特别无力,压根留不住人。策划这次就是想让芈月稍微参团一点而已嘛。 所以啊想通了就知道芈月的核心还是带线和单挑,但稍微有点群战能力了。玩法思路没怎么变就是多了点支线玩法而已吧?你觉得经过这次调整芈月达到预期了吗?