2025年的Steam游戏数量冲过了1.9万款,平台上的选择看起来无比丰富,但这背后的残酷竞争也让人触目惊心。近一半的作品拿到的评价都不到10条,大量项目更是因为缺钱或者市场不好,根本没能见天日。这段时间网上热传的帖子让日本开发者们忍不住吐槽自己的遭遇,好几个人都说起了项目夭折对职业生涯的巨大打击。 像《尼尔》还有《龙背上的骑兵》的创作者横尾太郎就吐槽过类似的问题。外界都问他这些年干啥了,他只能解释说自己一直忙着干活呢,就是很多项目没干成。连卡普空这种大厂都没能幸免,前制作人小岛慎太郎就爆料说《怪物猎人》当年差点就被砍掉了。 画插画的Danryoku也发了长文。他给《Brave x Junction》还有《百英雄传》都设计过怪物,但他接了6款手游全都关服了,还有3个项目压根没发出来。这3个项目加起来让他白干了五年半的时间。尽管如此他还觉得自己算幸运的了,毕竟可能有人干了更久留下的东西还没他多。 自由插画师在直播里更是感慨说,刚入行的年轻人要是接了个角色设计活儿把全部资源都投进去了,结果项目一砍职业生涯就等于归零了。对于自由职业者来说这简直是职业发展的超级减益魔法,好多年的心血说没就没了。还有人网上调侃自己做了十年游戏行业问代表作是什么,结果回答零款和零款。 游戏取消本身就让人很沮丧,可对咱们这些干自由职业的来说简直就是灭顶之灾。看了那个吐槽开发难的帖子我真是深有感触。 大家怎么看呢?要是换做你们会进入这个行业吗?欢迎来评论区聊聊啊。