11月26日这天,北京的后山艺术空间里发生了一件大事,青青树动漫跟指游方寸联合揭牌,成立了一家新公司,叫青草娱乐文化有限公司。这个新公司的CEO是指游方寸的徐丹妮,董事长是青青树的联合创始人匡宇奇。他们把动画、漫画、游戏这三条赛道一次性打包起来,目的就是要打造一个能让大众一起参与的IP孵化平台。发布会的主题叫“匠心于此萌芽”,邀请了A8集团、B站、新浪微博、有妖气这些渠道方,还有几百家媒体和核心粉丝到场。现场展示了《狠西遊》《剑国纪》《十斗星君》这三个IP,分别锁定了游戏、影视、小说这几个领域,并且公布了具体的上线时间。动画电影《狠西遊》计划明年6月上线,同名手游8月上线。其他产品也会陆续推出。徐丹妮谈到过去拿到好IP经常被版权碎片化困扰时表示:“以前我们有时候有游戏权却没有影视权。”这次青草娱乐要做的就是提前把这些问题解决掉,从零开始陪着IP长大。他们不限制赛道,动画、漫画、游戏同步推进,哪个环节先成熟就先上线;把资源倾斜给还没出圈的内容让大众看到;合作方按贡献分钱。王川补充说:“ACG联动不是简单的1+1,而是多个项目全触点进程的配合。”匡宇奇用“全触点”来解释这个新模式:一个IP可以在动画、游戏、影视、小说甚至衍生品里反复赚钱;不再依赖某一款单品先火;让用户参与测试降低风险。 A8新媒体集团的刘晓松把IP改编比作种庄稼:“决定权在用户手里。”当动画没播就开始做游戏确实风险很大,但他觉得“没风险我就不会做。”他还给出了两种模式供参考:一种是知名IP快车道模式,优点是用户池大但质量要求高;另一种是早期联动深耕模式,优点是灵活但周期长。王川透露团队想用“多项目全触点”的思路让动画、手游、影视、小说在同一个世界观下迭代。十五年前他们就把游戏角色搬上银幕了;这次合作《狠西遊》从零开始植入了双引擎。青青树和莉莉丝之前也有过类似的合作。 这家新公司的成立不是简单的合并报表,而是把IP孵化做成一门可复制的生意。用户需求被提前考虑进去了,各赛道收益共享,风险拆分成小步走。这样IP就不再是赌运气了而是长期投资。