最近中国中央电视台新闻频道又把国产3A游戏《黑神话悟空》给拿出来聊了聊,还把它夸成了中国文化“走出去”的重要代表。这个报道不仅说了游戏做得好,还分析了它在全球引起的那些深远影响。《黑神话悟空》这个游戏之所以这么快火起来,很大程度上是因为它深挖了中国传统文化,用《西游记》里的孙悟空当核心原型,搞出了一个神话、历史和东方美学融合在一起的世界。在玩法上它用的是国际上大家都懂的动作角色扮演模式,让老外操作起来感觉挺顺手,但是内容上讲的全是东方叙事和哲学思想。这种既熟悉又陌生的感觉,恰恰就成了吸引全世界玩家的大杀器。 更让人惊喜的是这款游戏带来的文化溢出效应。央视说得挺对的,很多外国玩家玩完以后都对中国古建筑、神话还有传统艺术感兴趣。从游戏里的寺庙山水,到人物穿的衣服和用的东西,都在不知不觉间把中国文化的符号体系给搭起来了。通过玩游戏建立起来的这种认知比以前光看新闻或者看电视要强得多。 现在还有一个趋势挺明显的:很多人不光是在电脑上玩得嗨,还想去现实里找原型去看看。比如中国那些名山古刹或者历史遗迹成了大家的旅游目的地。这说明《黑神话悟空》不光是个好玩的游戏了,还是个连着虚拟和现实、文化和消费的大桥梁。 从大方向看出来中国文化传播的路子在变。以前主要是靠电影和小说输出,现在互动媒介像游戏这种新花样出来了。相比那些看个热闹的东西,游戏让玩家更有参与感和沉浸感,把文化传播从“看”升级成了“体验”,这样更容易让人有共鸣。 《黑神话悟空》能火绝对不是瞎猫碰上死耗子的偶然事件,这是技术实力和文化自信一起使劲的结果。好内容碰上全球范儿的表达路子,“中国故事”也就有了更大的舞台。以后如果出更多类似的作品,“中国文化”在数字时代应该就能找到更多元又更高效的传播路径了。