AUTOMATON的采访中,日本知名游戏媒体把《莱莎的炼金工房》秘密三部曲的制作人细井顺三请了过来,一起聊聊这几部游戏是怎么把“肉腿”理念给落实的。面对玩家们对丰满体形的期待,细井顺三表示这其实是工作室深思熟虑后的结果。 跟以前系列里常走纤瘦路线的女主角不一样,莱莎最后长成这样,主要还是因为 Gust 团队做了大量市场调研。他说在《露露亚的炼金工房》和《奈尔克与传说的炼金工房》卖出去后,感觉这个系列有点停滞不前了,急需要给它打打气。所以 Gust 团队就彻底分析了一下市场行情,好决定后面到底怎么做。 大家首要任务是给新主角莱莎定个形。因为当时流行什么样的女角色身体形象呢?就查了资料研究。细井透露说:“经过多重分析,发现丰腴体态才是大家想看到的。不过呢,不同文化和个人境遇都不一样嘛,所以我们决定把莱莎定在大众审美中间值上。” 之前聊过好几次,莱莎人设确实受到当时文化和经济背景影响挺多的。细井认为她正好卡在角色设计潮流中间。他还挺开心的:“当看到玩家们对莱莎设计这么欢迎时,我心里的石头总算落了地。” 现在这部豪华版已经在 Steam、PC、PS4、PS5 和任天堂 Switch 这些平台上线了。这个版本不光把三部原作都强化了一遍,还加了好多新东西。