暴雪这回又开始搞事情了!原本计划的大秘境,上线前突然变得难打了。虽然改动还没到正式上线,不过已经有风声传出来了,说3月26日服务器重启后,这波调整就能正式启用。其实这就是暴雪的老套路了,每次大秘境开之前都会先搞个难度升级。不过在这之前,有几个地方需要注意: 首先是艾杰斯亚学院那边的改动。艾杰斯亚回声骑士的奥术镜像,现在能在星界旋风期间移动了。而且,迈萨拉洞窟里的魁梧主宰被修正好了,它的撕裂角刺减益效果现在也被归类为流血效果了。 茂林古树也修好了几个问题。比如那部分饥饿的鞭笞者不再无视爆发苏醒的影响。另外,艾杰斯亚学院的蓝龙军团誓约胸针提供的精通也有问题,这次终于给修好了。 能量炸弹的目标数量从原来的1名玩家变成了2名玩家。多拉苟萨的回响也有改动,奥术裂隙的视觉效果现在和实际大小匹配上了。 恶毒的鞭笞者还修正了邪恶撕咬流血效果未无视护甲的问题。节点希纳斯入口处的敌人不再以低于90%的生命值刷新了。 奥术抢劫者的凶恶猛扑冷却时间缩短了不少,伤害更是提升了50%。 暮恐传令官召唤的暮色怨灵现在会沿着直线移动了。黑泥在史诗和史诗钥石难度下,弃置精华施法时间从原来的4秒缩短到了2秒。治疗初生恐惧连枷的效果也提升了。初生恐惧连枷现在在生命值被完全治疗1.5秒后就能激活了。 萨普瑞什虚空炸弹的视觉效果也更新了。执政团之座的相位冲锋影响半径扩大到了8码。风行者之塔无眠之心飓风腾跃周期性伤害提高了36%,玩家身上飓风腾跃减益效果的可见度也提高了。 这次改动主要是因为之前移除了飓风腾跃的叠加效果,所以开发者就把基础伤害值给提高了一点作为补偿。这样的改动是为了鼓励玩家继续和湍急箭矢互动来移除此效果。当然,如果没能成功移除,也给玩家设定了一个惩罚上限。