《中国奇谭2》在B站上播放量超过了7100万,有将近680万的用户给它点了追番,弹幕也差不多有20万条。这部片子是由上美影、上影元、哔哩哔哩还有陈廖宇工作室一起弄出来的。今年,随着第九部短片《大贵人》结束了在胡同里的烟火气息和父子之间的温情故事,《中国奇谭2》正式收官了。从2023年第一部出来开始,这个团队一直守着正创新,把中式奇幻的边界往外推。 他们创作出的作品根子都扎在中国动画学派的土壤里,拼命探索怎么把内容做成系列化、多元化的样子。这个平台不光是给创作者讲故事,还帮他们做美学实验。在产业这块儿,上影元领着大家全链路开发运营,慢慢弄出了一套从短片到电影长片、再到线上内容还有线下衍生品的完整IP生态。 陈廖宇工作室的刘霁很忙,他说团队总是在找新的表达形式,就像《如何成为三条龙》里把国画的皴法变成视觉语法一样。《耳中人》在《聊斋志异》的底子上大胆拓展,《拜山》也很仔细地把客家民俗文化给再现了出来。这些故事都告诉我们,“奇谭”就是把传统文化和奇幻风格当容器,装下当代人的真实情感和现实的事儿。比如《今日动物园》用动物园生存来比喻人在困境里怎么突围。 开播前大家都好奇,第一部都这么敢玩了,第二部还能玩出啥花样?结果出来9个完全不一样的故事,风格完全变了样。这次探索了武侠科幻、家庭伦理、魔幻现实还有神话改编。《三郎》在大漠里加了科幻设定;《今日动物园》用伪纪录片的形式隐喻生存;《拜山》还讨论了城市化进程中人和故乡的情感羁绊。 视听效果上更是百花齐放:《小雪》的毛毡很有温度;《大鸟》像个暗黑童话;《刑天》三维和手绘混在一起;《耳中人》有三层声音设计。这九部短片凑在一起就是一幅中式奇幻的全景图。《浪浪山小妖怪》这部电影在2025年赚了17.19亿元票房,把中国影史二维动画电影的纪录给破了。 商业价值也在跨界联动中慢慢体现出来了:伊利跟《中国奇谭2》合作,弄出了“化龙”和“勇气”的营销案例;毛绒玩具、文创礼品这些衍生品卖得也挺好。这些都是为了让IP离观众更近一点。