育碧的游戏还是都在steam上卖的多。你们觉得育碧怎么就衰落了?

最近啊,育碧怎么就衰落了?咱们来听听前总监Alex Hutchinson咋说。他以前是《孤岛惊魂4》还有《刺客信条3》的创意总监,最近在PC Gamer上聊了这事。他觉得育碧之所以变样,是因为好几个问题凑一块了。以前他们开发模式挺好的,大团队拆开成小组,每组管自己的一块,做出大游戏特别快。可是后来行业越来越火,私募和投资特别热,大概持续了五年。好多老员工受不了就跑了,要么自己开工作室,要么分出去自立门户。Alex自己也是这样,他在2017年跟人合伙开了Typhoon,2020年还推出了游戏《狂野星球之旅》。结果没想到,Typhoon在2019年被谷歌Stadia收购了。后来谷歌云游戏没搞成,Typhoon也跟着倒了。Alex觉得吧,人才都跑了以后,公司大团队反而变成了累赘。疫情一来更惨了,你想啊,要是有800个人在一个楼里都难管,现在大家都不来办公室咋管?事情真推进了没你也不知道,新人在家上班也不愿意提问。所以他觉得育碧那段时间没之前猛了。回想以前那几年可厉害了,“高产如母猪”,六年里连着出了好几个经典《刺客信条》,现在这六年就出了《英灵殿》、《影》还有《幻景》。《幻景》本来是《英灵殿》的DLC呢。不过少点续作也没坏处,得看能不能带来新东西。Alex说育碧没做到这一点。他们一直喜欢把老IP一直续下去还能出新的东西。后来他们对新项目特别保守不愿意尝试了。比如我当时弄的《Pioneer》也被否了。现在他们也没什么新的想法了。 在Alex看来这就像是慢性死亡一样的感觉,“千刀万剐”。还有各种小毛病一直没解决清楚数字平台咋运作的问题。以前的Uplay现在叫Ubisoft Connect也没给Steam造成啥压力。育碧的游戏还是都在Steam上卖的多。 你们觉得育碧哪里出了问题?要是你去“救厂”,第一刀砍哪儿? 评论区说说看吧!