pearl abyss:《红色沙漠》开发难度和烧钱程度远远超出当初估计

我给Pearl Abyss讲个故事,你听完肯定特带感。说的是2026年的那场盛会,韩国那边的Pearl Abyss开了股东大会,玩家们盯得最紧的《多可比》DokeV成了会场中心的大新闻。INVEN这家韩国媒体爆出来的消息说,《黑色沙漠》那是把名声搞大了去,现在得正儿八经说说那部在预告里活了很久的神作到底啥情况了。 其实早在2019年,《多可比》就和《红色沙漠》一起出来见过世面了。不过命运这东西真怪,两个游戏的路走得完全不一样。公司实话实说了,《红色沙漠》用的BlackSpace引擎太新了,开发难度和烧钱程度远远超出了当初的估计。为了能让《红色沙漠》按时在2026年3月火起来,Pearl Abyss不得不把好多本该给《多可比》的顶级程序员给调走了。 这叫什么招啊,简直就是拆东墙补西墙嘛。这下可好,《多可比》开发这块儿最近几个月基本就停摆了。好在最近《红色沙漠》的大头工作也差不多了,那些精锐程序员也正一个接一个地回到《多可比》项目组里干活。对于粉丝最想知道的发售日期,Pearl Abyss给出的答案特别保守:他们说要等《红色沙漠》发售后再搞个两到三年把《多可比》给弄完。照这么算下来,玩家最早可能要等到2028年甚至2029年才能真正玩到这款游戏。 唯一能安慰粉丝的就是官方说年内会公布具体的开发进度和最新画面,证明这游戏还没凉。从一开始想做“收集型MMO”,到现在变成了“收集型开放世界动作冒险”,《多可比》里还是藏着Pearl Abyss想在全球范围挑战宝可梦玩法的雄心壮志。 除了这个外,他们手头还有另一款叫《PLAN 8》的动力装甲题材MMO射击游戏正在同步搞。在现在这个3A大作满天飞的年代,Pearl Abyss这种“集中火力打一场硬仗”的策略保住了《红色沙漠》,却让《多可比》的粉丝们不得不等得更久了。你觉得这游戏以后还有机会当宝可梦杀手不?