最近在2025年的游戏产业年会上,世纪华通的总裁谢斐聊了聊关于这个时代的挑战。他提到,中国游戏产业现在因为政策支持还有版号充足,局面挺不错的。这也是因为GPC和中国游戏产业研究专家委员会发布的一份报告里说,2025年中国游戏市场的销售收入达到了3507.89亿元,同比增长了7.68%。不过呢,虽然增长很快,但还是有不少难题需要解决。谢斐就说,现在大家要一起想办法应对这些问题。 谢斐提出了几点建议。他觉得游戏出海不能只是赚钱或者挤占别人的空间,而是要把中国文化里的快乐、善意和智慧带给世界玩家。所以他建议大家要把文化标准、技术安全和价值导向固定下来,然后再根据不同地区的需求去调整内容和运营。 还有就是新质生产力这块。他觉得游戏现在已经不只是娱乐工具了,它变成了科技和文化创新的试验场。这次AI技术的浪潮里,游戏企业对AI的需求也让技术落地变得更快了。谢斐认为企业得有使命感才行,这样才能不局限于短期应用,挖掘出更深层次的社会价值。 关于数实融合嘛,他也有话说。他认为直接盯着短期赚钱可能行不通。不如把这种探索变成公司的资产和信任价值。这样一来企业既能享受政策红利和品牌认同,还能找到新的增长点。 谢斐这套长期主义的做法啊,给游戏产业指明了一个清晰的方向。从出海共赢到用AI赋能生产力再到数实融合平衡利益与责任这些事儿都提出来了。他说这些都是为了帮助大家在面对市场不确定性时找到解决问题的办法。