大家有没有听说过这样一件事,韩国推出的《鱿鱼游戏》,结果在巴黎玩脱了线,就像当初的丧尸题材退烧之后,大家纷纷去看大逃杀、无限流这种考验人性的片子。这部剧真是够火,456个人在游戏里搏杀,把6场小时候玩过的木头人、抠糖饼、拔河这些童年游戏搬上了大银幕,全球观众都被这种残酷的生存赛吸引住了。再加上现在大家生活节奏慢下来,心理空虚,这种血腥又带点刺激的游戏正好给观众找了个情绪出口。 为什么偏偏是《鱿鱼游戏》火了?因为它把这些童年记忆重新包装了一下,简单又熟悉,再加点血腥场面,就变成了全球通用的社交货币。弹珠那关观众看着朋友生死关头的抉择,道德感瞬间崩塌。剧里的游戏大家小时候都玩过,比如抠糖饼让很多博主在短视频里搞挑战赛,“玻璃桥”则被学校社团和企业团建直接抄袭。贫富差距、阶级暗讽加上童年滤镜,话题像弹珠一样滚个不停。 除了线上火得一塌糊涂,线下也没闲着。因为这个剧,白糖销量暴涨45%,焦糖饼模具都卖断货了,剧集周边带动了童年记忆的销售。梨泰院地铁站被桃红色包围着——网飞直接把游戏场景搬进了现实:巨型娃娃突然回头笑、滑梯底下藏着打火机、五彩乐园变成屠宰场。游客可以和扮演红衣人的工作人员合影,他们还比出胜利手势——这种反差萌的沉浸式体验让大家都觉得新鲜。展厅里还保留着“椪糖挑战”,只不过做成了Netflix存钱罐,输了不会被爆头,只会听到一句“恭喜通关”。 法国那边就没这么好运了。韩国秩序井然的首尔到了巴黎就失控了,排队的人互相推搡、尖叫奔跑甚至动手打架。警察来了也没用,网飞干脆在同一条街开了快闪咖啡厅“Café Squid Game”。“椪糖挑战”也在咖啡厅实景复刻了一遍,失败者不会被淘汰而是拿到一张免费会员卡。 这种沉浸式体验真的不简单啊!商场和购物中心都在学“鱿鱼”,用场景代替硬广告。消费者在桃红色乐园心跳加速的时候愿意买运动衫或者打卡拍照;朋友圈被剧照刷屏之后传播成本也省了下来。说到底所有商业故事都是为了用户体验服务的;谁把沉浸式做得更真谁就能锁住流量。