昨天我在网上看到,PearlAbyss开发的《红色沙漠》其实有很多内部问题,让外界很担心。Eurogamer报道说,他们那边的两个开发者,在一个叫Blind的匿名平台上,把《红色沙漠》开发过程中遇到的很多麻烦都给曝光了。听说这个游戏团队里管理很乱,决策也跟不上。大家听了这个消息都挺震惊的。你知道吗?《红色沙漠》的剧情居然是快发售了才定下来的。这导致游戏内容和剧情不一致,差得很远呢。更糟糕的是,开发过程中还发生了权力斗争。原来那个游戏总监被逼着辞职,最后美术方面的人接管了项目,还推翻了原来的计划。这样一来,项目的稳定性就更让人怀疑了。 有开发者说,这些管理层人员名义上是负责的,其实他们根本就听上级的命令。团队里的人想发表意见很难,没有独立做决定的空间。这种情况导致游戏在开发中老是偏离设计理念。比如《塞尔达传说:王国之泪》出来后,《红色沙漠》的团队就急于跟风做一个类似的“空岛”设计。可是他们没弄清楚机制是怎么回事儿,结果就在游戏里东拼西凑了一些元素。 还有一位离职的人说公司管理结构是个倒金字塔。也就是说管理层的人比一线开发人员还多呢。大部分成员都意识到了问题,但因为没地方发声,这些问题也没法解决。管理层喜欢自我肯定,不太接受不一样的建议。结果弄得系统设计混乱、操作逻辑复杂。 这些问题不仅打击了团队的士气,也影响了玩家体验啊。开发人员看了玩家评测和直播时心里肯定不好受吧?玩家提出来的问题正好是他们内部讨论过的内容呢。他们现在不仅觉得挫败,还担心公司以后会找借口推卸责任。 虽然PearlAbyss还没正式回应这件事,但这确实给整个游戏行业提了个醒。在制作游戏的时候,开发者的声音特别重要。管理层应该多听听大家的反馈意见啊!要是不重视沟通和协调的话,“红色沙漠”这种混乱情况还会再发生呢!