谷歌“先试后买”的新功能

谷歌打算在应用商店里搞个“先试后买”的新功能,打算帮那些一直坚持买断制的游戏解决个大麻烦。现在市面上大部分游戏都是免费下下来再买点什么赚钱,但还有一帮游戏就不太一样,它们讲究完整的艺术表达、连贯的故事线或者干脆没有内购干扰,特别受那些核心玩家的喜欢。可问题是,这些游戏要是玩家不掏钱根本没法玩到正儿八经的内容,这种“买了才知道好不好”的模式对很多人来说挺难接受。 为了把这种尴尬局面缓和一下,开发者以前通常会这么做:要么单独上架个“试玩版”,但这样玩家的数据和正式版没法共用,体验就断了;要么只能靠商店里的退款政策,但这法子知道的人太少,流程还挺被动。这些办法都有明显的短板,让很多好游戏很难触达到更多人。 最近有技术网站在扒谷歌应用商店的最新代码时发现,谷歌正在测试一个新东西。代码里说,这项功能能让开发者给自家游戏设置一个固定的免费试玩时间。只要时间没到,用户就能把所有内容玩个遍,时间是从第一次启动开始算的。试完以后如果想买了接着玩,之前的进度也能自动带过去。据说是要做成开发者的一项可选服务推出。 要是这功能真上线了,肯定会把买断制游戏的消费方式彻底改变一下。对玩家来说,“先试后买”直接把付钱之前的那道坎儿给搬走了。大家可以先好好了解游戏的风格和玩法合不合自己胃口再做决定,买错的风险变小了心理负担也轻了。进度能无缝接下去也能节省时间,让体验更顺溜。 这招肯定能把那些因为没地方试玩而不敢买的潜在用户给吸引过来,特别是那些对品质要求高又不太敢瞎花钱的人。对开发者来讲,“先试后买”比单独弄个试玩版要高效多了。不用再分流下载量和评价,正式版页面的数据也就更准更全。维护一个独立的试玩应用还特别费事儿,现在能省下来这些精力去好好优化本体游戏。 对于那些想做精品又想坚持买断的小工作室来说,这简直是个降低成本提高转化率的好帮手。对于整个平台和行业来说,谷歌这也是在支持更多样的玩法。市场上到处都是内购和广告,“先试后买”这种传统模式挺重要的,平台给它们把基础设施做好了就能鼓励更多开发者去琢磨完整的游戏体验。 现在的生态环境需要不同的赚钱模式一起竞争才能健康发展。“先试后买”主要是冲着游戏类应用去的,因为它们需要那种沉浸式的体验和连续的进程才能让人真正上瘾。毕竟不是所有买断制的工具软件都这么讲究体验嘛。 虽然谷歌还没正式官宣具体规则和上线时间啥的,但这一做法背后的“先体验后决策”的想法已经给大家提供了一个新思路。到底能不能激活买断制游戏的活力,还得看市场和用户怎么说呢。