tga 年度大奖颁给了《战神》《战神》《荒野大镖客:救赎2》

2018年,TGA在评选年度游戏时,选了一个和火炬有关的话题。这个话题实际上来自赵本山和宋丹丹在春晚上演过的小品。小品类里,有一段赵本山宣布北京奥运会火炬手人选是黑土的桥段。这段剧情让TGA在评选时引发了人们对大表哥和战神的热烈讨论。大表哥成为了“白云”,而战神则成为了“黑土”,于是游戏圈里展开了一场关于“火炬手”的争夺。大家都在讨论到底哪一款游戏更值得获得这个荣誉。大表哥在这次评选中表现非常抢眼,被提名获得多项大奖。R星通过这些奖项证明,他们把真实这个元素彻底融入到了游戏当中。从日出到日落的光影变化,到麦穗随风摇曳的效果,再到NPC随机变化的口音,荒野大镖客把现实世界搬进了游戏引擎。玩家感受到了自己像在一条可呼吸的河流中漂流,而不是被剧情推着走的木偶。然而《战神》给大家带来了另一种感受。《战神》的表现没有输给大表哥,它把游戏性这一元素写进了自己的DNA里。玩家可以体验到奎爷在攻击敌人时带来的打击感,还有Boss战中的爽点。《战神》团队通过这种方式告诉行业:“真实”并不等于“真实可玩”。同时《战神》还在行业里树立了一个风向标,他们把创新这个概念写进了简历里。圣莫妮卡给大家展示了一种不同的游戏机制,让核心玩法更加直接易懂。TGA把年度大奖颁给了《战神》,这也意味着全球的开发商都需要关注这个方向。但是为什么最终赢得胜利的不是大表哥呢?也许是因为它在真实与纯粹之间产生了错位。亚瑟拾取一把左轮时需要完成几步繁琐操作,这让玩家感觉到乐趣被削减了。而《战神》则用怒吼和重锤之间的节奏紧凑得像拍电影的鼓点。玩家对两款游戏的评价也出现了分歧:有些玩家喜欢《荒野大镖客:救赎2》的电影化叙事和沉浸感;有些玩家更喜欢《战神》的北欧神话主题和爽快感。这次评选中还反映出市场与专业评审之间出现了裂缝:体验优先级不同导致了意见分歧。有些玩家想体验一部西部片般的沉浸感,《荒野大镖客:救赎2》可以满足他们的需求;有些玩家想要爽一把北欧神话题材游戏,《战神》就能满足他们的愿望。 TGA的灯光熄灭后,《战神》团队高举奖杯获胜,但故事并没有结束。《荒野大镖客:救赎2》依旧在Steam上热销,《战神》也收获了大批死忠粉丝。两款游戏就像两面镜子,展示了行业对“好游戏”的不同定义。 如果你想争论谁才是年度第一,不妨把话筒递给玩家:“你喜欢哪一款?为什么?”答案没有对错之分,只有先入为主的心跳声。