前《巫师1重制版》首席叙事设计师重新体验了这款游戏。这次他发现自己在一个年老人气作品中的失误,一个

在一段26期的视频系列里,前《巫师1》首席叙事设计师 Artur Ganszyniec 重新体验了这款游戏。这次他发现自己在一个年老人气作品中的失误,一个挺狠的自己设计。在他上传的视频中,到达游戏尾声时,Ganszyniec 被当年的自己给弄疯了。作为参与者,他再次经历了这个剧情分支:他误伤了一名精灵,没有别的选择,要么把他们全杀了,要么就是读取旧存档。结果令他有点崩溃。 Artur 感慨地说:“这个地方就糟糕了,我刚才不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们都干掉了。”他这么做,完全是因为这次战争的性质。他原本希望自己能多留点余地。 说到这次尾巴尾声部分的设计,其实这个故事是开发末期才加进去的。Jacek Brzeziński 决定给这款游戏一个更像样的结局。为了完成这个任务,Jacek 和 Ganszyniec 不得不利用夜间加班赶工。时间有限,结果导致这部分内容有些粗糙。 Artur 承认大部分内容是他亲自实现的,“我就只能怪自己了”。不过他也调侃了一下自己,“我应该感到羞愧。” 在视频约 30 分钟处,还有另一个让他无奈的设计问题:他试图冥想时发现篝火没点燃;想点火也不行,因为安全区域内无法施放法术。“这个设计真的很蠢。” Artur 吐槽道,“我在安全地点不能用伊格尼点火。”他又想看看有没有东西可以搜刮,甚至检查了尸体——结果连尸体都没有。 Artur 吐槽这个设计,“你应该感到羞愧。”因为他现在才发现这些细节非常离谱。 从另一个角度看,《巫师1重制版》公布后不久也透露过一个信息:当年的结局过场动画并没有真正让剧情团队参与进去。在 Artur 看来,“这是一个错误的决定”。