印度,又有新动静啦!这次号称放大招——印度开发商Asva Studios正式公开了新作《终极双生:神猴传奇》的预告片,结果呢,游戏圈直接炸了。大家都在问,印度3A又搞什么呢?这次还真不简单,预告片一放出来,就有一大堆槽点出现。咱们得说说这个所谓的“3A新作”,看画面感觉挺有90年代的味道。不过啊,所谓的“画面质感升级”,说白了也就比以前粗糙的印度游戏好点罢了。古印度风情的建筑建模僵硬得很,光影效果也很怪,想追求“史诗感”,结果呢,就像东拼西凑的视觉杂烩。再看看官方说法,说没跟风开放世界,非要复兴90年代双人合作格斗玩法。这种复古玩法啊,现在少见并不代表没人想做,但做起来真的难。这款游戏从预告片来看,“复兴”简直就是摆烂式复刻,动作僵硬且卡顿,根本没考虑现代玩家习惯。玩法上也有点问题啊。这款游戏说支持单人或双人本地/在线合作两种模式,但双人合作模式没协同机制,说白了就是两人各打各的。核心玩法是格斗加神力,但预告片里肉体力量攻击毫无打击感,神灵技能特效也特别廉价。剧情方面呢?这款游戏植根于古印度神话《罗摩衍那》,设定在基什金达黄金时代。主角瓦里和苏格里瓦人设没啥记忆点,故事套路老套得很。神猴哈奴曼的形象深入人心吧?结果呢?游戏里猴子同伴安吉设定单薄得很。探险过程也没啥新意啊,场景重复度极高。总结一下吧:《终极双生:神猴传奇》简直没亮点可言!开发商用了虚幻引擎和复古玩法、神话剧情来炒作噱头,结果呢?差强人意!印度这回又给3A拉胯提供了新例子!各位网友怎么看?是不是依旧没打破“印度3A必拉胯”的魔咒?欢迎来评论区交流你的看法。点个赞+关注再走呗~