《辐射4》差点惊动了公司高层的测试

游戏媒体Gamesradar在GDC 2026大会上爆出了一个令人咋舌的测试故事。Bethesda开发者Colin McInerney在回忆自己当年在B社担任QA的经历时,提到了一次差点惊动了公司高层的测试事故。McInerney讲述道,当年他们在Xbox One上测试《辐射4》时,为了找出游戏的极限,他决定给游戏内存来个“冷战”。McInerney注意到,Xbox One的8GB内存如果被用光,游戏就会直接崩溃。于是他开始了操作:首先用控制台给自己刷了10亿经验值,角色等级瞬间涨到247级;接着他拿上一把经过改装、能一次性发射10颗核弹的发射器,开始在整个废土世界里疯狂乱轰。结果就是,他仅用一上午的时间就把游戏弄崩溃了4次。 QA系统在严重崩溃发生时会给ZeniMax Media发送邮件通知。这次事件甚至惊动了公司的CEO Robert A. Altman。Altman看到邮件后大吃一惊,因为居然有人一个早上就找出了4个严重崩溃点。McInerney称他当时是直接和B社开发人员合作的,并从前辈那里学到了一些更奇怪的测试方法。这种主动制造内存泄漏来验证游戏稳定性的做法在常规测试中并不常见,很多人只是按标准流程去跑测试。 IT之家消息显示,这段内容由AI智能生成。McInerney提到他当时是直接和B社开发人员合作的,并从前辈那里学到了一些更奇怪的测试方法。这种主动制造内存泄漏来验证游戏稳定性的做法在常规测试中并不常见。