英伟达ceo黄仁勋:dlss 5是ai新技术,主要是给游戏画面做处理

英伟达CEO黄仁勋最近在《LexFridman》节目里聊了DLSS 5这个事。DLSS 5是英伟达的AI新技术,主要是给游戏画面做处理,让光照看着更真。不过从公布那天起,玩家和开发者对它就有很多争议,觉得这技术把角色改得太精致了,一点不真实。 黄仁勋说他懂大家的顾虑,也承认这种担忧有道理。现在很多AI做的东西都挺像流水线产品,少了个性和艺术感,让人看着挺别扭。拿英伟达在GTC大会上展示的《生化危机:安魂曲》来说吧,主角格蕾丝一出来就被玩家吐槽像被安了滤镜,大家心里都挺膈应的。 黄仁勋也赶紧解释,DLSS 5绝对不会去动物体的几何形状。几何结构是美术师定的,他们会忠实保持原样。他还提到,每帧画面的增强效果不会改角色的基本特征。开发者可以用提示词(Prompt)来生成符合自己风格的画面,保证作品原来的意思和艺术性。 虽然DLSS 5现在有争议,但它背后的技术潜力还是挺大的。AI技术能帮游戏提升画面效果和体验,特别是角色皮肤和光照这块。技术越进步,以后的游戏画面就能做得越细腻真实。不过黄仁勋也说了,光技术好还不行,还得结合玩家的期待。 英伟达会继续听玩家和开发者的反馈,想让DLSS 5真的能给游戏带来好处。这次表态不光是重视意见,也是要在创新和用户体验之间找个平衡点。总体来说,DLSS 5的出现算是AI技术在游戏里又迈了一步。虽说现在有不少批评声音,但黄仁勋的回应还是让人看到了公司对技术发展的信心和对用户体验的看重。