capcom那部科幻新作pragmata

咱们在三款不同的显卡上试过Pragmata的演示,这优化做得太绝了。Capcom那部科幻新作Pragmata,一晃眼已经宣布五年了,当初定在2022年发,确实拖了不少时间,好在这次借着PC平台独家发布的高质量演示,咱们总算能亲眼看看这游戏到底长啥样了。之前闹得沸沸扬扬说这可能是个Mega Man项目的传言虽然闹得凶,但这回刚在2025年的游戏大奖上见到了全新的Mega Man官宣后,我就明白了:Pragmata肯定是要独树一帜的好作品。画面新鲜又抓人眼球,而且上天入地都流畅得不得了。 我用了快七年的老硬件试了一把,结果这游戏真的给我来了个大惊喜。在PC上跑得跟飞一样顺滑,不亲眼看到绝对想象不到。我手头上就有三台机子——自己的、我对象的还有朋友的——我压根没想到它表现会这么炸裂。大家都知道RE引擎一向没让我们失望过,但对于一个要在2026年才上的AAA大作来说,在这么老的机器上能跑这么好还如此流畅?这简直太了不起了,尤其是现在很多现代大作刚出来都是半成品,性能问题一大堆。 当然了,我手里这块4070 Ti的表现确实让我印象深刻,但真正让我念念不忘的是它在我对象那台1660 Ti上的惊艳表现。2026年的顶流大作不仅稳在三位数以上的帧率运行,画面也看得过去。 不过FSR 3平衡模式下的画面还是有点差强人意,所以我还是建议大家用FSR高质量配合AMD的帧生成来玩Pragmata。在1080p分辨率下,1660 Ti跑平衡预设毫无压力,效果相当不错;到了1440p分辨率就得开FSR高质量加帧生成才行;至于3070这块卡就没法干4K了。 其实3070放到今天也是款老卡了,但接上1440p显示器后画面反而特别舒服、很顺滑。我以前压根没想过它是一块1080p显卡,我朋友2021年买的时候也没想过会有这么一天。 现在要是你在2025年还用RTX 3070当1080p卡使的话,根本不用降低设置去开第二高的高质量预设。只要打开DLSS高质量再加个AMD的帧生成技术,Pragmata就能一直保持120帧以上的体验,玩FHD一点问题都没有。