最近有个叫Rex_Spy的玩家在Reddit上发了一张图,他截图的是《红色沙漠》里的一幅壁画,画面里的人物长得特别奇怪,有的五官不全,还有人腿跟马腿长在一块儿,怎么看都不合逻辑。这事儿一下子就火了,好多玩家都跑来讨论。毕竟这游戏刚上架第一天就卖了200万份,这么好的销量背后居然被挖出了AI做的美术素材,大家肯定受不了。科技媒体Wccftech也跟着凑热闹报道了这事儿,这下子珍珠深渊(PearlAbyss)可就站在风口浪尖上了。大家都在问,他们到底用没用AI来画画?还有Steam上有规定说要在页面上写清楚用了啥技术,珍珠深渊到底有没有遵守?要知道Valve的规矩挺严的,这要是真违规了,对他们的名声可太不好了。《红色沙漠》本来挺火的,结果现在反而因为这个细节让玩家心里犯嘀咕。游戏行业本来就是个很讲究信任的地方,开发者要是不跟玩家交底,大家肯定会跑路。其实这事儿不光是《红色沙漠》的问题,好多游戏开发商都在用AI来搞素材,毕竟效率高嘛。但也有不少人觉得传统手绘才更有灵魂。现在的问题是,怎么在追求技术进步的同时保住游戏的艺术性呢?这可是个大难题。 你看看那个壁画里的东西就知道了,AI做出来的东西细节不够细腻,而且总是有点生硬的感觉。玩家一看到这种画面就没法沉浸进去了,游戏体验肯定大打折扣。再说了,《红色沙漠》现在卖得这么好,要是因为这种细节问题让玩家失望了,以后谁还敢买呢?珍珠深渊现在得赶紧给个说法才行。不然信任这玩意儿一旦坏了就很难再修补了。 Valve的规定挺明确的,要求必须把用的技术写在Steam页面上。但这种事情全靠自觉啊,有些开发团队可能觉得没必要写得太清楚。这种不透明的做法其实是在破坏行业的规矩。现在越来越多的游戏都在用AI了,大家都想提高效率赚快钱。可玩家可不管你这些高科技手段有多先进,他们只关心玩起来顺不顺手、画面好不好看。《红色沙漠》的事儿就是个典型的例子。 现在Reddit上关于这游戏的讨论热火朝天呢。大家都在分享自己发现的美术问题,希望开发商能改一改。社区的力量真的很大啊,玩家们联合起来监督游戏质量也是很重要的。这不仅仅是《红色沙漠》的一个小插曲,更是给整个游戏行业敲响了警钟。以后做游戏还得平衡好艺术和技术这两者的关系才行。 所以我觉得吧,在未来的开发中得把艺术性和技术性都兼顾到才行。AI确实能帮我们干很多脏活累活提高效率,但千万别为了图快就把质量给忘了。《红色沙漠》的教训挺深刻的。最后我想问一句:你觉得在开发游戏时应该多靠AI还是多靠传统手绘呢?