valve给steam 定价工具搞了个大动作,上线了新的汇率转换数据,好让开发者定各地的价格更顺手。

Valve这回给Steam定价工具搞了个大动作,上线了新的汇率转换数据,又多塞了好几个定价方案,好让开发者定各地的价格更顺手。现在这一套方案已经全铺开了,不光覆盖了平台支持的35种货币,还管着4个区域定价组。Valve解释说,经济情况老是变来变去,这回就是想给大家提供个更实在的参考。不过平台也就是给个建议,真正拍板定价格的还是发行商。 除了基础数据更新,Steam还弄出了三种完全不一样的定价方式。第一种是按标准汇率硬算;第二种是看购买力,拿当地消费者平均能花多少钱来定;第三种是最复杂的多变量综合法,把当地购买力、汇率还有同类产品的当地价全都揉在一起算,跟之前用的那个系统其实挺像。 Valve把选择权给足了开发者,想按哪个模式来都行,也能混合着用,甚至给单个地区手动定个价。他们还特意强调了,开发者不用急着改价,等下次用Steamworks调价的时候就能用上新工具了。还有个需要注意的地方是,只要一涨钱就得守个30天的折扣冷却期,这对怎么选调价时间挺有讲究。 至于自家的游戏怎么调价?Valve也说了,肯定按新系统来定。不过他们也重申了一遍,平台绝不会自作主张改游戏价格,所有调整都必须发行商自己动手去提。