《怪物猎人:荒野》优化经验拿出来,想用来以后做游戏

卡普空这回给大家看了看家底,把去年做的《怪物猎人:荒野》优化经验拿出来,想用来以后做游戏。3月3日那天开财报说明会的时候,他们特意提了提那时候给PC版做的改进。这个游戏以前玩起来老是卡,不过从今年1月开始的Ver.1.040.03.01更新解决了不少麻烦。因为这次的改动把着色器进程优化了一下,还把显存占用给降低了不少,画质包也重新弄了一遍。这一下就给CPU和GPU减轻了很多负担,之前大家吐槽的毛病算是好了很多。在财报问答环节里,卡普空说游戏发售后他们就一直在忙着搞优化,把那些坑都给填了。可惜虽然优化了不少,销量还是没达标。为了留住老玩家,他们打算再更新几次让体验更好点;为了拉新人入坑,也得琢磨琢磨定价策略。说到新作《生化危机:安魂曲》,他们说在PC上跑得挺好的。财报数据也挺有说服力的,上季度的50%销量都是PC端拿的。这下子卡普空算是看清楚了PC市场的潜力,现在正在想办法把自家的研发体系往这方面靠拢,好让销量再涨一涨。《怪物猎人:荒野》这事儿不只是技术上的事儿,更是他们回应玩家声音的态度。玩家玩得痛快了,行业也就进步了。卡普空打算把这次攒下的经验都用到以后的游戏里,争取给大家带来更好的体验。总的来说就是要靠不断的技术创新来提升大家的满意感,为将来的新作品铺好路。在这行当里变来变去的事儿太多了,玩家的声音和市场需求永远是推着他们往前走的最重要动力。