说到《幻兽帕鲁》的开发商,2026年在GDC大会上接受GamesRadar采访的Pocketpair工作室发行传播负责人John Buckley,很清楚地告诉我们,他们不会去搞那个宏大的“帕鲁宇宙”。这个决定让不少玩家和行业观察者都挺吃惊的,他们也想知道为啥开发组宁可搞些小项目,也不把游戏做大。 其实Pocketpair根本不是这么想的。John提到外界一直误会他们的战略,以为要把游戏搞成大工程。但真正的原因是为了回应玩家的需求。比如那个马上要出的《帕鲁农场》,纯粹是因为社区太想玩了。他说了,“我们根本没法在本体里全都满足大家。”很多玩家就喜欢那种更轻松、更治愈的玩法,觉得和帕鲁互动很开心。所以他们才做了各种衍生作。 除了农场模拟,Pocketpair还在弄猎奇风格的恋爱游戏《幻兽帕鲁!~已经不想只做朋友了~》,还有以后要出的集换式卡牌和手游。这些开发方向都基于玩家的反馈。John特别强调:“我们最想做的就是让玩家开心。”这样的策略好处挺多。一是小项目更容易保证质量高;二是团队能灵活应对市场变化和玩家需求。 像IT之家以前报道的那样,他们对《幻兽帕鲁1.0》的目标挺明确,就是要在生存创造类游戏里拔尖。这说明他们还是想好好打磨核心体验。毕竟这种生存创造游戏自由度很高,玩家能随便探索创造;还有社交互动也不错,鼓励合作和竞争。 总的来看,Pocketpair的思路挺对的。John这么说不仅是帮大家澄清了误会,也让我们看到了一个特别在乎玩家体验的团队。以后大家还能期待更多小而精的衍生作出来呢。你觉得他们这个策略咋样?你是更愿意玩像《帕鲁农场》那种轻松的游戏?还是更想看到那种大世界观的扩展?欢迎在评论区说说你的想法吧!