1995年那部电影至今仍是经典之作,安德森对游戏改编的态度倒是没变。Anderson为了把《生化危机》拍成电影,给PC Gamer打了个样,他不玩游戏就敢动手拍。保罗·安德森在播客里直接点了Paul的名,还把自己的理念说得挺透,他给制片设计师们下了个死命令,至少得把游戏通关视频给看完。这几年电影圈挺热闹,《辐射》剧和《超级马里奥兄弟大电影》都火了,看样子改编时代真要来了。保罗·安德森干这行可是几十年的老炮了,《生化危机》《真人快打》《怪物猎人》都给他折腾过一遍。他心里其实挺不爽有些导演的,明明在拍改编电影,张嘴就是“我从没玩过这款游戏”,安德森听完就觉得离谱,“你要是改《战争与和平》,却说从没读过原著”,这逻辑根本行不通。他觉得这是对游戏玩家的不尊重,毕竟大家在游戏里付出了太多时间。 安德森这次特别强调了一个点:审美风格不能乱套。他有个铁规矩,“要么自己玩,要么看视频”,只有这样才能让摄影指导明白怎么拍那些酷炫的镜头移动。他还补了一句,“我的镜头都是从游戏里扒下来的”,剧组只有完全沉浸在游戏氛围里,观众才会觉得这是原汁原味的电影。 他给自己立了个规矩:“尊重IP”和“理解观众的感受”。他举例说起初代《生化危机》里那个经典的jump scare,“丧尸犬冲过来太吓人了”,安德森当时就想“我得把这种恐怖感拍出来”,因为这是玩家在玩游戏时最直接的体验。“你要是直接照着玩就没意思了”,观众早就知道啥时候会有狗扑出来,“我不能剥夺这种体验”。 说到这儿就得提1995年那部《真人快打》了,“那种夸张风格我就很喜欢”,大家都认账。可他的《生化危机》系列电影口碑就不太稳当,“改动太大”,这跟他今天说的“尊重原作”正好相反。不过话说回来,安德森一直都在努力弄好这个事。 你觉得安德森这么干对不对?