在近日举行的GTC 2024技术大会上,英伟达发布的DLSS 5成为关注焦点。该技术利用深度神经网络实现几何层级的实时渲染,目标是在有限硬件性能下呈现接近影视级的画面效果。但在现场演示中,《生化危机》《霍格沃茨之遗》等游戏角色的面部特征出现明显变化,引发了“角色是否失真”的讨论。
图形技术的每次进步,都在重新定义“真实”的边界。生成式渲染能否被市场接受,关键不在于单项指标的提升,而在于能否在效率与审美一致之间形成可复用、可控的工程体系。对行业而言,拥抱新工具的同时保持创作过程的可控与可验证,或许才是走出争议、进入成熟应用阶段的关键。