那些让游戏史发生巨变的经典游戏吧

说说那些让游戏史发生巨变的经典游戏吧。这些作品不管是帮小工作室变成大巨头,还是让快没救的主机起死回生,要么就是直接创造出了全新的玩法。下面这十款游戏是按它们发售的时间排的,每一款都在游戏史上留下了深深的印记。 1972年的时候,雅达利推出了《PONG》,这简直就是电子游戏的敲门砖。两个人拿着旋钮去打屏幕上的小球,谁接不住谁就输。画面和规则都简单得不行,可它硬是让电子游戏从实验室走到了客厅里,第一次让“互动娱乐”这几个字走进了大家的生活。 1984年俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫搞出了《俄罗斯方块》,这游戏太火了。三十多年过去了,不管是掌机、主机还是手机,你都能看到它的身影。每天有几百万玩家在玩这个方块掉下来的游戏,累计卖出了好几亿份,这就叫长盛不衰的不老传说。 1983年雅达利大崩溃把北美市场弄得死气沉沉的,结果任天堂在1985年拿出来一个大杀器——《超级马力欧兄弟》。宫本茂亲手做出来的2D横版卷轴玩法,让大家跳啊打啊吃金币变成了全世界的共同语言。到现在为止销量还是4024万份,没人能超过这个数字。 1993年ID SOFTWARE 把战争和第一人称射击结合起来弄出了《德军总部3D》。虽然画面看起来挺糙的机制也简单,但它确实让FPS登上了历史舞台。像后来的《雷神之锤》和《半条命》都是在它的基础上做出来的。 1994年《魔兽争霸》一登陆PC就火了。到了2002年《魔兽争霸3》更是把网吧里的即时战略玩出了新高度。不过真正让它改写历史的,还是那个地图编辑器里诞生的《Defense of the Ancients》——也就是DOTA的前身。后来英雄联盟还有很多MOBA游戏都是跟着它来的;再加上《魔兽世界》也是基于这个世界观弄出来的。 1996年卡普空和三上真司联手做了《生化危机》。虽然灵感是从更早的《鬼屋魔影》来的,可它硬是把恐怖生存游戏变成了全球现象级的系列。PS上面的首作销量就破了一百万,后面的作品也一直稳居百万俱乐部的圈子里。 1998年《塞尔达传说:时之笛》在日本《FAMI通》上得了史上第一个满分评价。在3D游戏刚开始兴起的时候,它解决了锁定怪物、3D空间移动这些大难题。很多制作人都把它当成教科书来看待呢。 2009年瑞典的MOJANG工作室弄出了《我的世界》。那时候独立游戏几乎没什么成功的案例了,可它偏偏用“自由建造+无限想象”的公式火了起来。瑞典人马库斯就靠着这个从穷小子变成了身价过亿的富豪。 2013年《侠盗猎车手5》上市了,《GTA5》把开放世界的玩法推到了极致。超真实的城市、超多支线任务、黑帮暴力还有成人幽默混在一起,让它上市八年还是霸占榜单第一。 如果没有这些经典作品的出现,谁知道现在的游戏会是什么样子呢?其实经典从来不会褪色,它们只会被一代一代地传承下去。你觉得还有哪些游戏该进这个“影响游戏史”的名单里呢?赶紧在评论区告诉我吧!