给游戏加速读条提供了新动力,微软把Zstd压缩算法引入了DirectStorage 1.4。这次微软发布了DirectStorage 1.4 API公开预览版,这个API还能让GPU绕过CPU直接从硬盘读取游戏数据,大幅缩短了游戏的加载时间。AI整理了IT之家的消息,这个API支持开发者根据实际工作负载选择CPU或GPU进行解压缩。给DirectStorage带来了更高效的压缩和解压功能。微软在这个过程中还开源了Zstd GPU解压缩计算着色器,用于现代游戏数据传输优化。为了让技术更快普及,微软与各大GPU硬件供应商合作进行深度研发。英伟达计划在今年下半年推出针对GeForce RTX GPU的优化驱动。AMD也打算在2026年下半年发布相关优化的公开驱动程序。还有一个重要信息,Zstandard(Zstd)是一种开源技术,既能把大文件压缩得更小还能快速解压。这个算法就像把大羽绒服抽真空一样高效。DirectStorage API能让显卡直接从硬盘里读取游戏数据。微软在DirectStorage 1.4的多层解压缩框架里加入了Zstd编解码器。现在这个API支持256KB及以下的内容块优化。英伟达和AMD把推出包含相关优化的驱动程序来支持DirectStorage 1.4。这个开放压缩标准为开发庞大开放世界游戏打下了基础。Zstd算法就像是给庞大游戏文件打包一样高效。GPU直接读取硬盘数据让游戏加载更快。微软和各大IT厂商把这个技术推向了更高水平。英伟达和AMD把推出针对各自GPU平台优化驱动程序来支持这个新功能。开源技术兼顾了高效压缩和极速解压功能。这次DirectStorage 1.4引入了Zstandard压缩算法来缩短读条时间。这个API能让GPU直接从硬盘读取游戏数据以缩短加载时间。英伟达和AMD也在积极开发支持DirectStorage 1.4的驱动程序来提升用户体验。这次引入Zstandard算法后微软给DirectStorage带来了新的突破点。