《原神》那个“千星奇域”平台最近公布了个数据,说这个共创内容玩法,吸引了全球超过3万的创作者在里头折腾,累计让1.5亿人次的玩家玩得不亦乐乎。这事儿不光是因为玩家爱玩,还因为它给游戏产业的内容生产模式指了一条新路子。现在游戏行业都在琢磨怎么让玩家动手动脑,别老是等着专业团队做内容。以前做游戏周期长、成本高,现在平台直接把编辑器和资源库都开放给大家用,把创作权分给玩家,这样游戏体验能丰富不少,成本也能降下来。《原神》提供的可视化工具和资源库很方便,创作者可以自己设计关卡、剧情甚至玩法机制。这种“平台给工具+用户自己动手”的模式,正慢慢改变着游戏内容的生产方式。最关键的是这平台很国际化,靠着《原神》原本的国际用户基础,创作者的作品能直接传到好多国家去。有个叫《山雾未散》的解谜关卡是中式民俗题材,在海外玩家里特别火。这说明好的文化内容只要形式对路,就能跨地域传播出去。为了让大家都有活力去做东西,平台也想了不少招儿:一方面把编辑器弄得更顺手、更包容点;另一方面给创作者分钱和流量支持。像那个做模拟经营的“线香花火”,作品推荐率居然超过了90%,很有自己的特色。大学生也把这儿当实践地,老带新的模式也能帮大家积累经验。当然,这种模式也有难处,怎么保证质量又防止大家互相抄作业还得琢磨。《原神》打算加更细的审核机制,开发辅助工具降低门槛。以后功能升级了像加角色互动模块、怪物自定义系统啥的,大家的创意就能更放飞了。负责人说要继续完善收益体系支持那些独立创作者和小团队。从行业看这是一条用玩家驱动的增长路子。从玩家变成创作者、从消费内容到造世界这事儿说明:当技术平台和人的创造力绑一块儿的时候,数字产品就不只是用来玩的了。这是个文化创新和价值共创的平台。在全球化和数字化搅和在一起的现在,怎么通过机制设计把大家的智慧都调动起来、让产业和文化一起发展还是个大课题。不过看着无数人冒出来的创意星光正在汇聚成一片数字奇域呢。