披着“益智训练”外衣运营网络游戏被查处:违规App遭没收违法所得并罚款10万元

问题——防沉迷要求持续加严的背景下,少数经营主体为追求流量和收益,将带有对战、养成体系、排行竞争等内容的产品包装成“益智”“训练”等类型,利用应用商店分类与审核标准差异“擦边”上架;未成年人在缺少有效时长限制、付费提示和身份校验的情况下接触此类内容,沉迷风险随之上升。家长往往在事后才发现,孩子的学习与作息已受到明显影响。 原因——一是逐利动机驱动。网络游戏黏性强,社交与竞争机制易促使持续使用——叠加充值和广告变现——短期内就可能带来收益,诱使个别企业冒险。二是合规成本与侥幸心理并存。网络游戏上线涉及内容审核与合规要求,部分经营者通过改类目、改描述等方式规避监管,以较低成本换取更快上架。三是取证与认定存在技术门槛。产品是否属于网络游戏,不能只看界面截图,还需结合交互逻辑、服务器功能、用户结构、付费链路等证据形成完整链条;违法所得核算还涉及退款、分成、扣量等数据,增加执法复杂度。 影响——此类“换壳”行为直接冲击未成年人网络保护底线。一上,未按规定落实防沉迷措施,客观上增加未成年人连续使用和非理性消费风险;另一方面,绕过审核破坏公平竞争,挤压守法企业空间,扰乱网络文化市场秩序。更需警惕的是,“益智化包装”一旦扩散,容易导致家长和未成年人误判产品属性,削弱社会对防沉迷制度的信任和执行效果。 对策——据执法部门介绍,2022年6月,执法人员在例行巡查中发现一款下载量增长较快、标注为“数学思维训练”的App。更体验后发现,该产品包含像素角色、能量条、排行榜等典型游戏化设计,且未见防沉迷提示。随后,执法人员对运营企业开展现场检查,通过屏幕录制、远程勘验、后台数据提取等方式固定证据,并制作有关笔录。企业负责人现场陈述承认,为便于通过上架审核,曾将产品调整为“益智类”。经核算,自上架以来相关收入合计429.83元,扣除退款187.60元,违法所得为242.23元。执法部门依法处理:没收违法所得并处10万元罚款,对直接负责人另处1万元罚款。案件办理过程中同步履行事先告知、权利告知、集体讨论与文书送达等程序,确保事实清楚、证据充分、程序规范。 前景——治理“伪装上架”需要更强的协同机制和更精细的技术手段。监管层面,可推动应用商店分类审核与日常巡查联动,围绕“下载量异常增长、未标注防沉迷、未成年人用户占比异常、存在排行对战与付费链路”等特征建立预警机制,提高发现效率。平台层面,应压实主体责任,对疑似网络游戏产品强化资质校验与动态复核,完善投诉响应、核查与下架处置闭环。企业层面,要把合规作为产品底线,建立上线前自查清单和持续更新机制,杜绝通过改头换面规避监管。社会层面,家庭、学校与社区应加强数字素养与规则教育,引导未成年人养成健康使用习惯,形成共同守护合力。

此案的查处不仅是对违法企业的惩戒,也为行业敲响警钟。数字经济加速发展之下,如何在创新与监管、收益与责任之间找到平衡,仍是企业和监管部门必须面对的课题。守住法律底线,才能推动行业健康发展,更好保护未成年人成长。